采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人

《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》是光荣特库摩旗下gust工作室开发的“炼金工房”系列第25部正统新作(与手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》合并视为a25),将于2025年9月26日登陆ps4(仅日版)、ps5、switchsteam平台。本作以曾因矿业繁荣却突遭神秘灾害的城镇“赫尔芬”为舞台,讲述离乡少女莉雅丝与少年史雷重返故土的故事,并在冒险中揭开意想不到的谜团。

采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人

游戏延续系列核心玩法,并引入多项革新系统:

1. 双色调和与道具强化:采用“天赋颜色调合”系统,玩家需依据素材颜色连接组合制作道具,通过“活性素材”触发“配方变化”以解锁高阶配方。史雷的“魂灵核心”还可联合三名伙伴强化道具特性,赋予策略深度。

2. 动态探索与战斗:开放世界“兰塔纳大陆”支持昼夜天气变化,随机迷宫“亚界之道”每次进入地形均重置,难度影响敌人与素材。战斗采用3前卫+3后卫的时间轴指令制,结合“合作量表”发动连续行动与必杀技“合作爆发”,增强策略性与爽快感。

3. 城镇经营:玩家经营莉雅丝的店铺贩卖调合道具,赚取资金推动赫尔芬重建。城镇发展不仅改变景观,还解锁新配方与主线剧情,形成“探索-制作-剧情”闭环。

采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人

角色方面除双主角外,系列历代人气角色如莱莎琳与科洛蒂娅、苏菲等均作为可操作伙伴登场,形成跨作品羁绊。本作与手游共享世界观但故事独立(时间线始于手游结局后),且无抽卡机制,主打主机平台专属的单机体验。通过回归王道的炼金冒险与系统革新,本作将再次传递系列的成长与感动。

在 Bilibili World 2025 展会中,光荣特库摩带着这款游戏来到了现场的舞台活动上,GUST品牌长、同时也是本作的制作人 细井顺三 先生为我们带来了游戏的实机演示和系统介绍。在BW现场,我们采访了细井顺三先生,请他介绍了关于本作的设计理念,以下是访谈详情。

采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人

Q:本作与手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》剧情有关联吗?  

A:两部作品会共享世界观,但故事线平行独立。角色在同一时间点仅会出现在单一作品中,避免剧情冲突。  

Q:手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的主角蕾斯娜及其同伴在本作中的定位和戏份如何?  

A:蕾斯娜和瓦莱莉娅是对本作双主角产生重要影响的角色。  

另外想借此机会说明一下关于手游国际版停运的事,因内容未完全满足海外玩家需求,且运营状况不佳,经评估后我们决定终止服务。考虑到不少玩家还是很喜欢这款游戏的角色和世界观的,因此本作以单机形式延续了世界观与人气角色,定位为“王道炼金工房精神续作”,采用回合制战斗回归初心,因此本作既不是手游移植作品也不是外传,可以称为是正统的系统新作。  

Q:上一个采用男女双主角设计的作品似乎还是《爱丝卡&罗吉的炼金工房》,那么本作为何会选择采用男女双主角?  

A:自《爱丝卡&罗吉的炼金工房》后,系列长期未推出男女双主角作品,很多玩家表示有这方面的需求。本次重启该设定,既回应玩家需求,亦为系列注入新鲜感。  

采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人

Q:本作与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》合并为A25正传,之后有想要继续在这个世界观下发展更多衍生作品的打算吗?今后是否也会出现这种多作品合并编号的做法?

A:本次是新尝试,不过我们自己是想要继续下去的,后续能不能实现还是要看大家的意见和反响。若反响积极,有机会的话我们愿意继续尝试。  

Q:如何平衡悠闲的炼金生活与主线推进节奏?  

A:调和系统是游戏核心基础,主线剧情与敌人强度均围绕此设计。  

Q:标题中的“红/白”双色是否与调和系统或剧情相关?  

A:作品标题里的红色与白色在剧情中有重要寓意。双色的调和系统继承自手游版,但针对单机体验改良为了当前的形态。  

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采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人

Q:系列28年来玩法多变,本作加入“城镇发展”是出于怎样的考量呢?后续是否会有更多这样的玩法升级?  

A:本作继承了王道的炼金工房路线。此前的《优米雅的炼金工房》是以国际流行趋势为目标去制作的,但这也促使团队重新思考系列的核心究竟是什么。虽然现在一切都没有决定,如果在优米雅这条路线上继续出下一部作品的话,可以考虑在这个核心玩法上进行进一步的探讨和升级。

Q:在《优米雅的炼金工房》中,主角优米雅“火枪+法杖”的设计在很大程度上服务了游戏在开放世界下的探索与收集玩法。请问本作主角武器“长鞭+法杖”是否也同样出于对游戏玩法的考量,它在游戏中具体会起到什么样的作用呢?

A:这个武器的设计和游戏的探索与调和系统是有着密切的关系的。本作长鞭设计是为扩展横向采集范围(如远距离获取素材),降低初期压力。  

Q:随机迷宫是否有动态事件、隐藏剧情或隐藏BOSS?通关之后是否会追加一些深层迷宫之类的要素?

A:它和主线故事没有过强的关系,但是的确会有一些比较独特的BOSS,攻略的过程中会有一些特殊的机关,作为一种耐玩要素可以提升游玩中的乐趣。此外还可以雇佣到更好的妖精。

采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人

Q:GUST是否有计划开发更偏向动作游戏的战斗系统?  

A:“炼金工房是否要进一步动作化”是我们现在正在烦恼的方向。此外,GUST是不是能够开发一些更偏动作类的新游戏,从我个人的角度来说是非常想做的。

Q:Team Ninja这次也参与了游戏的开发工作,能否分享一下他们具体负责哪些部分?

A:双方没有严格划分工作的分工。Team Ninja提供技术强化,GUST主导系列核心设计,两个组各自发挥自己的特长来共同制作这个作品。  

Q:我们看到了妖精与店铺经营等早期炼金工房要素的回归,这部分内容在游戏中会起到怎样的作用?新生代玩家也能从这些玩法中获得足够的乐趣吗?  

A:这些内容的门槛不高,轻度参与即可推进剧情,新玩家也会比较顺利地上手。老玩家当然也可以根据自己意愿去花费更多的时间深度钻研。  

采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人

Q:针对喜欢手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》国际版的玩家,有没有考虑在手游日服追加官方中文等多语言支持的计划,来让还在玩手游的海外玩家能够更好地享受这个作品?

A:虽然会考虑,但是现在无法保证能不能实现。

Q:中国大陆玩家购买GUST的周边和限定产品不太方便,正好国内有开设光荣特库摩中心这个专营商店,是否会考虑在那里提供购买服务?

光荣特库摩中心负责人:首先是GUST产品的周边方面,我们也在努力地推出更多的周边。其次是关于类似限定版BOX这样的产品,这是现在我们在努力推进的方向之一,包括像海外购等渠道来让中国玩家能买到限定BOX之类,这是处于我们较高优先级的努力方向。

Q:最后希望您致辞总结。

细井顺三:感谢各位今天能来这里参与访谈。现在中国的厂商能够提供越来越多的优秀作品,我们也会从中汲取经验,将自己的作品做得更好,希望我们能够尽量地赶上世界的大潮流,为大家提供更好的产品和服务。今后也希望有更多的机会能与大家进行交流,比方说大家可以提出对于我们作品的意见,我们会积极应对考虑,然后将大家的意见和反映在自己的作品中,从而奉上更好的作品和服务。今后也请多多支持炼金工房系列,谢谢大家。

以上就是采访《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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