从推理到恋爱?《终天教团》小高和刚等主创专访揭秘

由小高和刚、中泽工与高田雅史共同打造的多类型悬疑游戏《终天教团》已于本月早些时候正式登陆switchsteam平台。近日,主创团队接受了深入采访,分享了游戏背后的创作理念,一起来了解详情!

从推理到恋爱?《终天教团》小高和刚等主创专访揭秘

小高和刚透露,最初选择宗教邪教作为主题,是希望以独立游戏的形式探讨一些在大型项目中难以触及的边缘议题,因此聚焦于邪教与分尸案件的结合。虽然团队早已构思出核心诡计,但由于企划体量庞大一度搁置,直到获得DMM GAMES的支持后才得以实现。

尽管“终天教团”本身禁止暴力行为,但整个故事却围绕一起谋杀案展开。对此,小高解释道,该教团拥有独特的精神体系与内在逻辑,其追求世界终结的理念与教主被杀害并分尸的事件,共同构成了贯穿全作的核心谜题。整个叙事与世界观皆以此终点为轴心展开,他也坦言,这是自己目前最为满意的作品之一。

从推理到恋爱?《终天教团》小高和刚等主创专访揭秘

游戏中五位部长各自引领不同类型的剧情路线。中泽工表示,为了确保整体体验的统一性,团队坚持两个基本原则:一是所有路线必须紧密围绕“教主之死”以及主角追查真相这条主线,在各类玩法中自然穿插关键剧情;二是系统设计始终贴合《终天教团》特有的氛围与世界观设定。

关于角色与游戏类型的开发顺序,中泽说明并非固定不变。例如某条路线先确定为推理冒险类型,再据此塑造类似福尔摩斯形象的侦探角色犬神 Kishiru,随后逐步完善人物背景与剧本细节。而科学部长路线则是先有角色雏形,再决定其对应的玩法风格,整个过程灵活调整。

从推理到恋爱?《终天教团》小高和刚等主创专访揭秘

面对从恐怖到恋爱等多种风格的跨度,作曲家高田雅史采用了统一的主题音乐动机,并根据不同路线进行编曲变化,使旋律既能体现各路线的独特情绪,又能维持整体世界观的一致感。他将这一手法比喻为:主题动机如同“词汇”,而不同路线的配乐则是用不同语调与节奏表达同一句话。

主角下边零仅剩四天寿命,小高指出这一设定是基于各路线内容节奏与结构平衡所做出的选择。虽然对部分情感向或慢节奏路线带来叙事挑战,但团队最终成功将其融入整体架构之中。当被问及影响本作的视觉小说作品时,他提到了《逆转裁判》《沙耶之歌》《ever17》《极限脱出》《寒蝉鸣泣之时》等经典之作。

从推理到恋爱?《终天教团》小高和刚等主创专访揭秘

最后,中泽工总结了本作的两大亮点:其一是通过宗教背景下的人物价值观冲突构建出前所未有的原创诡计;其二,五条路线中隐藏的秘密可以按任意顺序揭开,每位玩家都将拥有专属的解谜路径与体验。至于是否会登陆其他平台,小高表示版权归属于DMM GAMES,后续动向将由发行方决定。

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