在接受外媒gamesradar+采访时,cdpr工程制作经理jan hermanowicz透露,工作室正在积极应对自《巫师3》发布以来在硬件、引擎和技术层面所经历的代际变化。他们的目标是充分运用这些技术进步,为玩家带来一款真正意义上的次世代作品。目前,开发团队正深入研究《巫师3》中规模最大的城市——诺维格瑞。

为了尽快展现这一宏大愿景,《巫师4》近期推出了一段技术演示,展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村庄。这个村庄拥有超过300个NPC,其角色密度几乎可以媲美《巫师3》中的诺维格瑞,清楚地传达了CDPR超越前作的决心。
这种高密度的设计体现了CD Projekt Red“持续进步”的理念,但Hermanowicz也指出,团队“并非毫无准备地踏入新领域”。为了打造瓦尔德雷斯特村,他表示团队“反复观看了大量《巫师3》中诺维格瑞的游戏录像”。
据他介绍,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密集程度灵感来源于玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发组花费大量时间回顾过去录制的诺维格瑞游戏片段,分析曾经做过的内容、哪些机制有效,以及当年未能实现的部分。换句话说,这次的技术突破并非简单堆砌资源,而是在对前作深入研究的基础上进行更高层次的构建。
吐槽大师
吐槽大师(Roast Master) – 终极 AI 吐槽生成器,适用于 Instagram,Facebook,Twitter,Threads 和 Linkedin
26 查看详情

无论如何,《巫师3》中那座最大的城市如今竟成为CDPR打造《巫师4》中最不起眼小村庄的重要参考,这确实令人玩味。
尽管目前展示的仅是一段技术演示,未必能完全反映最终成品的表现,但《巫师4》的首次亮相依旧令人印象深刻。不仅仅是因为Valdrest村庄展现出的活力,更在于其所依赖的技术实力:该演示在标准版PS5上以60帧运行,并启用了光线追踪功能。此外,CDPR此次采取了“主机优先”的开发策略,这也意味着他们将避免重蹈《赛博朋克2077》在主机平台首发失利的覆辙。
以上就是全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/290522.html
微信扫一扫
支付宝扫一扫