全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

在接受外媒gamesradar+采访时,cdpr工程制作经理jan hermanowicz透露,工作室正在积极应对自《巫师3》发布以来在硬件、引擎和技术层面所经历的代际变化。他们的目标是充分运用这些技术进步,为玩家带来一款真正意义上的次世代作品。目前,开发团队正深入研究《巫师3》中规模最大的城市——诺维格瑞。

全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

为了尽快展现这一宏大愿景,《巫师4》近期推出了一段技术演示,展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村庄。这个村庄拥有超过300个NPC,其角色密度几乎可以媲美《巫师3》中的诺维格瑞,清楚地传达了CDPR超越前作的决心。

这种高密度的设计体现了CD Projekt Red“持续进步”的理念,但Hermanowicz也指出,团队“并非毫无准备地踏入新领域”。为了打造瓦尔德雷斯特村,他表示团队“反复观看了大量《巫师3》中诺维格瑞的游戏录像”。

据他介绍,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密集程度灵感来源于玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发组花费大量时间回顾过去录制的诺维格瑞游戏片段,分析曾经做过的内容、哪些机制有效,以及当年未能实现的部分。换句话说,这次的技术突破并非简单堆砌资源,而是在对前作深入研究的基础上进行更高层次的构建。

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全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

无论如何,《巫师3》中那座最大的城市如今竟成为CDPR打造《巫师4》中最不起眼小村庄的重要参考,这确实令人玩味。

尽管目前展示的仅是一段技术演示,未必能完全反映最终成品的表现,但《巫师4》的首次亮相依旧令人印象深刻。不仅仅是因为Valdrest村庄展现出的活力,更在于其所依赖的技术实力:该演示在标准版PS5上以60帧运行,并启用了光线追踪功能。此外,CDPR此次采取了“主机优先”的开发策略,这也意味着他们将避免重蹈《赛博朋克2077》在主机平台首发失利的覆辙。

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