随着《忍者龙剑传4》发售日(10月21日)的临近,负责开发的白金工作室在最新发布的开发博客中揭开了游戏背后的概念艺术创作过程。艺术总监tomoko nishii撰文详细阐述了概念美术在项目中的核心作用,并展示了多张《忍者龙剑传4》的设计图稿,供玩家一窥制作细节。

Nishii指出,团队将概念艺术划分为三类:意象图、设计草图与覆画。其中,意象图主要用于构建团队对游戏整体氛围的统一认知;设计草图则专注于角色造型与场景布局的初步构思;而覆画的作用在于提升已有资源的视觉表现力,使画面更加精细完整。
她强调,尽管这些概念图在后续开发中常经历调整甚至重构,但在前期为整个开发组提供了至关重要的视觉指引,承担着关键的沟通职能。部分概念设计还需经过“白盒测试”阶段,用以预判实际游玩时的视觉体验,协调敌人的分布位置以及可交互区域的空间规划。博客中特别对比了同一关卡区域从白盒原型到最终精细设计的演变过程。
针对游戏中角色释放必杀技时出现的红色特效,Nishii也解析了其制作流程:首先设定动作节奏,确定镜头视角,绘制关键帧画面,再叠加覆画和装饰元素,最后交由视觉特效(VFX)团队整合进游戏引擎中实现动态效果。
概念设计图展示:








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