raccoon logic的主管亚历克斯·哈钦森在与gamer social club交流时,对xbox game pass订阅机制提出了公开质疑。这名开发者表示,虽然这项服务具备一定的短期好处,但从长远角度看可能会对整个游戏产业造成损害,尤其是对小型独立工作室而言。
令人意外的是,就在一个月前,他的团队才刚刚将作品《狂野星球复仇记》加入Game Pass平台。他坦言,微软的订阅体系确实能带来即时收益,比如入库费用和更高的知名度,但同时也有明显的缺陷:
“我们发现游戏内容的价值正在被削弱,玩家也更不愿意直接为游戏买单。长期下去,这可能导致新游戏数量减少,更多开发团队被迫关闭。”

他还提到,《狂野星球复仇记》后续追加内容的销售表现并不理想——尽管Game Pass拥有庞大的用户基础,但玩家对于购买扩展包的兴趣远低于预期。
为了防止这种情况恶化,哈钦森建议应限制游戏在发售首年进入订阅平台,并将其比作影视行业“先电影院上映、再上线流媒体”的策略。
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尽管表达了对订阅模式的不满,他仍然肯定微软是“值得信赖的合作伙伴”,并指出游戏上架Game Pass所获得的报酬“相当可观”——不过他也补充道,这种状况已是“过去的事”。
哈钦森还在社交平台X上进一步延伸话题,直言“现在只有任天堂真正重视维护游戏内容的价值”,并写道:
“除了任天堂之外,所有人都在争相让内容变得毫无价值,最终只会害了自己。”
目前,围绕订阅服务对游戏市场的影响,业界正展开激烈争论。不仅有独立开发者持保留态度,还包括多位分析师以及前大型公司高管——例如索尼互动娱乐前任CEO吉姆·瑞安就曾批评Xbox Game Pass是一种“具有破坏性的商业模式”。
以上就是首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人抨击微软订阅服务的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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