cdpr前几天公布的《巫师4》技术演示让人眼前一亮,玩家们纷纷称赞该作再次提升了开放世界rpg的视觉标准。最近,cdpr的开发人员在接受采访时表示,他们决定转而使用虚幻5引擎是出于多方面的考量。据透露,公司自主研发的red引擎已经成为了项目推进的瓶颈,限制了未来的发展可能性。

在接受Digital Foundry采访时,CDPR的技术总监Charles Tremblay表示,他们希望成为一个能够并行开发多个项目的团队,但现有的RED引擎并不适合这种运作模式。
与许多专有引擎类似(例如DICE的寒霜引擎),RED引擎在设计上具有高度的专业性,这使得它在应对其他类型游戏开发时显得力不从心。
就像DICE的寒霜引擎主要用于《战地》系列第一人称射击游戏的开发一样,在EA要求将其用于其他类型的游戏开发时也遇到了不少困难,比如BioWare在开发《圣歌》初期就遭遇了兼容性问题。
转向虚幻5引擎则带来了诸多便利,不仅简化了开发流程,还提供了更高效的资源加载等优势。CDPR也在积极调整自身,并与Epic Games合作,共同优化这一引擎的表现。
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因此,玩家完全有理由期待,《巫师4》将成为基于虚幻5引擎打造的标杆之作。

此外,CDPR还分享了关于《巫师4》的一些核心目标,其中就包括实现稳定的60帧画面表现。目前,这是他们的首要任务,开发团队承诺将全力以赴达成这个目标,不再考虑提供30帧的体验。
同时,《巫师4》也将优先以主机平台为核心进行开发。此前《赛博朋克2077》在主机上的表现引发了不少争议,甚至导致索尼一度将其下架长达半年。这次CDPR希望从主机平台出发,再扩展到PC端,而不是反过来。
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