玩家通关了一款连任天堂开发者都没有挑战成功过的游戏

任天堂每推出一款大获成功的游戏,总会伴随着一款让人匪夷所思的“异类”。2017年,这款作品便是双人派对游戏《1-2 switch》——一个由简单易上手的小游戏组成的合集。它像《wii sports》一样主打体感互动,却没有可爱的mii角色;也类似《马里奥派对》的多人同乐模式,却缺乏品牌认知度。玩家在游戏中可能被要求挤“电子奶牛”的奶,或是拼命给虚拟气球充气——这款休闲派对游戏虽售出数百万份,但总体而言,世人似乎已遗忘了任天堂这场“全民参与”的实验。不过至少有两个人例外:他们最近完成了一项连游戏开发者都未曾挑战过的记录。

用户名Elfilin的玩家表示,这款游戏发售时他还在读高中,最初买下它后,很快发现它成了“跨界安利神器”——无论对方是否了解游戏,都能轻松上手。“我是任天堂硬核技术向游戏的忠实粉丝,但《1-2 Switch》的魔力在于,我能随便拉个路人来玩‘快枪手’小游戏,他可能反手就赢了我。”Elfilin提到的这个环节需要玩家像西部牛仔一样拔“虚拟手枪”,而他后来把游戏带去大学,靠它打开了社交圈:“当你刚认识某人时,这绝对是个绝佳的破冰工具。”他特别提到,半数小游戏要求玩家保持眼神交流,甚至会出现“用屁股互顶”之类的魔性指令。

玩家通关了一款连任天堂开发者都没有挑战成功过的游戏

《1-2 Switch》中有个名为“碟盘旋转”(Plate Spin)的游戏:玩家需用Joy-Con手柄平衡虚拟盘子,而关键在于,双方可以在现实中互相干扰,同时游戏会定期缩小盘子的尺寸。这是个有趣但极难的挑战——多数情况下,对局撑不了多久。IGN 2017年的演示视频中,一轮游戏仅持续20秒出头,另一则视频甚至10秒就结束了。诡异的是,这个游戏的计时器长达2分钟。Elfilin的朋友在2024年注意到这点,突然问他:“你试过玩到倒计时结束吗?”

“我说从没做到过,而且网上也找不到任何人宣称通关,甚至没人承认这游戏能撑到最后。”Elfilin回忆道。于是,他和朋友决定挑战这项“不可能的任务”。在三次马拉松式的尝试中,两人把这款看似简单的游戏玩成了体力极限挑战——必须全程不停移动双手,任何一方失误都会导致计时中断。没过多久,Elfilin的手臂就开始酸痛,两人不得不垫上软垫凳子来支撑胳膊。

他们逐渐摸索出策略:盘子转得太慢会摇晃,太快则会让支撑柱偏离中心,但可以通过暂停几秒来调整;每当盘子每30秒缩小一次时,他们必须在旋转半径递减的情况下保持节奏——说起来容易做起来难。经过6小时的酸痛奋战,两人终于看到计时器归零。

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观众爆发出欢呼,游戏在宣布“平局”前,特意祝贺玩家完成了这一壮举。这听起来或许有些滑稽,但值得注意的是:网上完全找不到“碟盘旋转”通关的证据——毕竟,这不像在热门游戏中刷新速通记录那样自带光环。尽管这是任天堂第一方作品,但多数人从未完整玩过《1-2 Switch》,甚至包括开发者自己。

当Elfilin分享这一成就后,一位曾参与《1-2 Switch》测试的玩家现身爆料:“作为当时的测试员,恭喜!我们内部好像没人通关过这个游戏。说实话,我都惊讶我们居然做了这个结局。”用户cellShock_r的账号历史显示,其此前多次发布过游戏开发相关内容。

Elfilin透露,他们其实在去年就完成了这项成就,但随着Switch 2的发布,他觉得是时候跳出朋友圈“炫耀”一番了。“很明显,这个小游戏的机制编程花了不少心思,这点我很欣赏。”他告诉Polygon,“能说自己是唯一一个通关任天堂第一方游戏的人——尤其是这款卖出400万份的作品——绝对是件值得吹嘘的事。”

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