
近日,外媒PC Gamer援引彭博社关于微软游戏部门利润预期的报道指出,在相关舆论发酵后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)于本周二出席GitHub大会期间接受了采访,就公司在游戏和技术领域的未来布局发表了看法。他表示,整个行业必须在生产流程、内容创作、发行机制以及经济模型等方面持续突破,而“维持健康的利润率是推动创新的关键前提”。
纳德拉强调,微软正致力于探索全新的交互式媒体形态,并提出当前游戏产业的竞争格局已发生根本变化——真正的对手不再是其他游戏产品,而是诸如短视频等新兴娱乐形式。
据外媒观察,整场访谈中,“创新”一词被纳德拉提及多达五次,但通篇并未辅以具体案例或可落地的设想。谈话重心多集中于抽象的AI概念,以及反复强调“微软Azure服务器正在创造巨额收益”(值得注意的是,该服务当天发生了大规模宕机事件)。在游戏领域,纳德拉并未释放任何新战略信号,但语气坚定地表示:“我们必须重塑游戏的商业模式。或许,我们该去发明一种前所未有的交互式媒介。因为归根结底,游戏的最大竞争者并非同类产品,而是短视频平台。”

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谈及微软游戏业务的发展方向时,纳德拉透露公司正积极推进“多平台”策略,致力于将第一方游戏内容扩展至更广泛的设备和生态系统中。他以Office业务的成功模式为例,称微软的目标是让游戏服务实现“无处不在”的覆盖。
此外,他还谈到了PC与主机之间的关系,认为二者不应被割裂看待。他解释道:“我们开发主机,并非为了孤立运行,而是为了反哺PC生态,打造出性能更强的游戏计算平台。”同时,纳德拉透露,下一代Xbox与PC将在操作系统层面深度融合,并带来更具前瞻性的技术革新。
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