昨天,多人射击游戏领域迎来了一波激烈竞争:ea正式推出了《战地6》的免费衍生作品——《战地:禁区冲突》,并首次引入大逃杀玩法。几乎在同一时刻,动视暴雪也重启了《使命召唤:黑色行动6》多人模式的限时免费试玩活动,意图在《黑色行动7》发布前重新点燃玩家热情。
然而从市场反应来看,玩家们显然更倾向于《战地》系列。
根据外媒PlayGround今晨发布的活跃用户数据,呈现出一边倒的趋势。Steam平台数据显示,《战地:禁区冲突》上线后同时在线人数迅速突破50万大关,而《使命召唤》旗下的《战区》与《黑色行动6》合计最高同时在线人数仅徘徊在4万左右。即便正处于限免推广期,动视旗下作品的表现依旧乏力——目前《使命召唤》实际活跃玩家约为1.9万,而《战地6》及其衍生作则稳定维持在22万以上。


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尽管《战地:禁区冲突》在Steam上的当前评价为“褒贬不一”,总体好评率约为44%,但其引发的玩家热度远超预期。许多玩家反馈集中于大逃杀地图的布局体验以及部分武器和角色的平衡性问题,不过这类情况在新作初期较为普遍。
虽然目前尚无主机端的具体在线数据公布,但从PC平台的趋势已可窥见格局变化:《战地:禁区冲突》成功吸引了大量射击游戏玩家的目光,而即便是采取强力营销策略的《使命召唤》,在本轮较量中也未能重现昔日的统治级影响力。
以上就是《战地》大逃杀:玩家是《使命召唤》近几作的几十倍的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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