近日,欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”传来重要进展:其发起的立法提案已正式进入关键的签名验证阶段。截至目前,已有15个欧盟成员国完成法定签名审核,共通过68.9万份有效签名,占总提交量144.8万份的47.6%。这一里程碑标志着该倡议距离正式纳入欧盟立法议程更进一步,旨在对抗游戏公司随意关闭服务器、终止服务的行为。

据该组织在社交平台发布的最新进展通报,尽管德国与法国两大核心成员国尚未完成全部验证流程,但当前通过率已让团队“高度确信将跨越百万门槛”。根据欧盟公民倡议规则,一旦提案收集到至少一百万份真实有效的公民签名,并通过各国核查,便可触发欧盟委员会的正式听证以及欧洲议会的全体辩论程序。目前数据显示,签名无效率稳定维持在约3%,处于可控范围。
在为期三个月的验证窗口期内,“停止扼杀游戏”已提前展开立法预热行动,频繁与欧洲议会议员、各成员国政府代表及欧盟委员会官员举行闭门磋商。与此同时,该组织正积极联合学术界力量构建理论支持体系,并公开表示:“虽然政界和产业界的认可至关重要,但我们更需以扎实的专业能力回应技术层面的质疑。”此前,该团体也曾透露正面临来自行业游说团体的信息压制与舆论干扰。


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这场关于数字游戏存续权的博弈,正在引发整个产业链的震荡。今年7月,由育碧、动视暴雪、微软、任天堂等组成的行业联盟“欧洲电子游戏”(The European Games) 明确表态反对该法案,警告相关法规可能导致开发成本“飙升至难以承受的水平”。而“停止扼杀游戏”则针锋相对地回应,其目标并非打击开发者,而是抵制“少数将经典作品当作筹码的企业”,并呼吁共建“可持续的游戏文化遗产保护机制”。
接下来,该组织计划持续推进跨领域协作,通过议会听证会、公众论坛和展示活动等形式推广可行方案。倡议发起人也向广大欧盟公民发出号召:请向本国政府机构、消费者保护组织以及游戏工作室表达立场;同时,他们也邀请更多独立开发者“走上议会讲台,向世界展示另一种可能”。
对此,你怎么看?这项立法最终能成功吗?欢迎在评论区留下你的观点。
以上就是前哨战开打!“停止扼杀游戏”运动已进入立法阶段的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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