微软CEO:目前最大对手是TikTok 希望旗下游戏登陆所有平台

微软ceo:目前最大对手是tiktok 希望旗下游戏登陆所有平台

此前,Xbox游戏内容与工作室负责人马特·布蒂在接受《纽约时报》采访时谈到了微软游戏部门的多平台布局。他表示:“当前,我们最主要的竞争压力并非来自其他游戏主机……而是来自抖音、电影等各类数字娱乐形式。如今玩家花时间的地方多种多样,我们必须主动走向他们所在的位置,融入他们的日常体验。”

紧随其后,微软首席执行官萨提亚·纳德拉也发表看法:“游戏产业的未来商业模式要求我们不断探索新型互动媒体形态。事实上,游戏真正的对手不再是别的游戏产品,而是短视频平台。如果整个行业不在内容创作方式、内容本身、发行渠道以及盈利机制上持续突破,就可能逐渐失去吸引力。而推动这些变革的核心前提,是维持健康的利润水平,这样才能为长期创新提供资金保障。”

纳德拉特别强调了Windows平台在微软游戏战略中的核心地位,指出Windows游戏业务目前是公司内规模最大的游戏板块,并透露下一代Xbox主机将更深度地与Windows系统协同融合。

他提到:“必须认识到,我们最大的游戏业务其实是Windows上的游戏生态。无论是本地运行的游戏,还是通过Steam这样的平台提供的服务,都已经形成了庞大且成功的市场。我们的整体思路非常清晰:在完成动视暴雪的收购之后,微软已成为全球最大的游戏发行商之一。正因如此,我们的目标是成为行业领先的全方位发行平台——就像我们在Office产品线上所做的那样,覆盖所有设备类型。无论用户使用的是主机、PC、手机,还是云游戏服务甚至智能电视,我们都希望他们能随时随地享受我们的游戏内容。”

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关于未来Xbox主机的发展方向,纳德拉进一步说明,微软正致力于推进主机与PC之间的深度融合。据相关消息显示,下一代Xbox或将具备运行Steam和Epic Games Store等PC游戏平台作品的能力,成为一种兼具主机便捷性与PC开放性的混合型设备。

纳德拉表示:“我们正着眼于在系统底层推动主机与PC的协同创新。很多人习惯把主机和PC看作两个完全不同的类别。但回顾初衷,主机本质上就是一台专为游戏优化的高性能PC。因此,是时候重新思考这些传统界限了。当然,主机依然拥有独特优势——极致的性能表现和无缝的游戏体验,始终引领着技术进步的方向。我对接下来的主机演进,以及PC游戏的未来发展,都抱有极高期待。”

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