据传《生化危机9》将重构近战系统 道具制作功能回归

据传《生化危机9》将重构近战系统 道具制作功能回归

近期,《生化危机:安魂曲》的全新玩法与剧情设定在网络上被披露,爆料人JusticeForMTWO于论坛公开了相关情报。

据消息称,卡普空已深入分析了玩家对《生化危机3:重制版》和《生化危机8:村庄》的反馈,特别是关于游戏流程过于线性的批评。为此,《安魂曲》将采用类银河战士恶魔城式的设计理念,打造一个广阔且相互连通的世界地图,让玩家能自由规划行进路线。任务顺序也将更具弹性,类似《生化危机2》中警局徽章的收集机制,或《生化危机4:重制版》里神祠的探索模式。

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开发团队正致力于开放式关卡结构与更灵活的节奏控制,以重新平衡恐怖氛围、探索乐趣与未知感。同时,受《最后生还者2》影响,本作引入了一套深度近战系统,包含处决动作与终结技。道具合成机制也将回归,支持制作陷阱、烟雾弹等装备,并允许投掷物品来引诱敌人。

环境互动方面的一大革新是场景破坏功能:在BOSS战中,玩家可利用周遭环境取得战术优势——设计灵感源自艾达王在“殊途密令”DLC中对抗巨人的战斗方式。每个区域都将拥有独特的敌人群落,而浣熊市则会以系列史上最庞大、最精细的形态重现。

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主角依旧由尼克·阿波斯托利德斯配音的里昂·S·肯尼迪担纲。据内部消息,《安魂曲》将是里昂的最终篇章,标志着这位标志性角色的正式谢幕。其叙事基调相较《生化危机6》更为沉重缓慢,描绘出一位身心俱疲却仍奋战不息的老兵形象。

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新角色格蕾丝·阿什克罗夫特将成为故事中的关键人物,与里昂并肩行动,她的手办也将作为收藏版特典推出。艾达王将在剧情中发挥重要作用,而哈尼根则延续《生化危机4》的设定,继续为里昂提供通讯支援。

值得一提的是,有传闻指出卡普空有意在宣传阶段淡化里昂的存在,以免其人气掩盖新角色格蕾丝的成长空间——这一策略与《生化危机4:重制版》临近发售时才揭晓克劳瑟的方式如出一辙。不过,JusticeForMTWO强调,里昂其实已在首支预告片中亮相,那个雨夜中行走的剪影正是他本人。

据传《生化危机9》将重构近战系统 道具制作功能回归

爆料者还透露,《安魂曲》自2018年起便已启动开发,集结了系列有史以来最庞大的制作阵容,核心成员曾参与《生化危机7》《生化危机2》及《生化危机4:重制版》的制作。游戏中将包含弹反机制、解谜挑战以及更加复杂的关卡架构。

《生化危机:安魂曲》预计将于2026年2月27日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch2平台。预售活动定于10月29日至30日开启,相关定价信息也已提前在网络曝光。

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