《羊蹄山之魂》工作室联合创始人谈新作:不一定接着做战鬼系列!

羊蹄山之魂》是由sucker punch productions开发、索尼互动娱乐负责发行的一款ps5平台动作冒险类开放世界游戏。游戏背景设定在1603年,时间线位于《对马岛之魂》约三百年后,舞台移至北海道(古称虾夷地,亦名羊蹄山)。玩家将在本作中扮演女主角“笃”,她在十六年前目睹家人被残忍杀害于“羊蹄六人组”之手,并被钉在银杏树旁,唯独她侥幸生还。如今,笃携带着那份刻骨铭心的复仇名单重返羊蹄山,誓要向六名仇人讨回血债。

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据GameSpot最新报道,在近期的一次采访中,Sucker Punch Productions的联合创始人谈及工作室未来作品的方向。他表示目前尚无法确定下一项目是否会继续拓展“战鬼”系列,包括《对马岛之魂》及其续作《羊蹄山之魂》的宇宙。

他解释道:“实际情况是,无论我们接下来选择延续‘战鬼’系列,还是回归《狡狐大冒险》的世界,真正的制约因素在于我们极为重视专注力与持续打磨的能力。这意味着我们只能同时专注于一个项目。如果我们真能同时高效推进四个项目,那当然可以一边重制经典,一边推出新作,再去做一些粉丝呼声极高的企划,听起来确实很诱人。”

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“但现实是我们只能集中精力做一件事。因此,这件事必须是你内心最强烈、最具潜力的想法,对吧?这才是关键所在。我们并不是缺乏创意——实际上我们有十几个不错的构想——但你只能选一个去执行。更关键的是,大概每五年才会有一次这样的机会。所以这个决定极其重要。我觉得这就像是每隔五年就要重新选择一次大学和专业……这是一个重大抉择,必须慎之又慎。”

值得一提的是,《狡狐大冒险》系列正是Sucker Punch Productions早年的代表作之一,首作早在2002年便登陆PS2平台。在陆续推出多部《狡狐大冒险》作品后,该工作室转向开发《声名狼藉》系列,随后才推出了广受好评的《对马岛之魂》。

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