《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

《空之轨迹 the 1st》(以下简称《空轨1st》)是基于2004年经典rpg《空之轨迹fc》开发的完全重制作品。感谢云豹娱乐的邀请,于近日在东京率先试玩了《空轨1st》的体验版。在3个多小时的游玩时间内,我们能从诸多细节上真切地感受到falcom对该作的精心雕琢,以及“回归系列原点”的那份初心。

https://www.php.cn/link/151d71ff5173c3e5ade51b51b1429c7c

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

相信《空之轨迹FC》是很多老玩家最早接触的JRPG游戏之一,也是很多老玩家童年情怀的代名词。从这次试玩的游戏序章来看,这次的重制版在主线剧情方面应该是没有任何改动的,因此剧情方面这里就不再赘述了。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

尽管主线剧情不会有变化,但新增添的互动语音会进一步塑造艾约二人的性格特点和世界观。例如在原版中,尽管游戏里多次强调过利贝尔王国的飞空艇很发达,但玩家无法直观的感受到。在重制版中,通过互动语音的提示,我们真的能看到飞空艇在天空中飞行,这就极大地增强了代入感。这些互动语音不仅会出现在城镇或原野地图中,在迷宫探索和战斗过程中也同样会触发。尽可能地触发这些互动语音并欣赏也是重制版新增的乐趣之一。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

《空轨1st》的整体色调明艳而温暖,人物模型从原版的“大头娃娃”风格升级为等比例建模而且非常精细,建筑物和街道也在最大程度上重现了原版的布局。特别是剧情演出中的细节非常丰富,例如艾丝蒂尔的一些小动作和小表情常令人会心一笑。这些都是在原版2.5D建模时代里未曾体现的要素。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

《空轨FC》原版的BGM堪称许多玩家心中的经典之作,重制版也几乎完美的重现了这些耳熟能详的曲目,还对其进行了重新编曲。例如在OP中就有奥利维尔弹奏钢琴的画面,重编曲中也确实融入了一部分钢琴的旋律。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

相较于原作以及此前的《空轨FC Evo》版,这次重制版中大部分角的声优都进行了更换。但从试玩版的体验看来,新声优们的演绎虽然跟之前略有不同,但依然出色地诠释了人物性格。艾丝蒂尔的配音与原版最为相似,充分展现出这位乐天派阳光少女的特质。约修亚的声线相较于原版略显低沉,但依然体现出了少年音色。雪拉姐的声线则比原版柔和一点,体现出了她温柔大姐姐形象,但又没有原版那种声音比角色设定年龄大很多的感觉。

本作的战斗系统可以说是《黎之轨迹》系列和《闪之轨迹》系列的结合体,如果是系列玩家对此肯定不会感到陌生。简单来说,角色们在原野攻击时可随时切换到指令战斗系统。而在原野攻击中,若将敌方的晕眩条积累满后再进入指令战斗,则可触发类似《闪轨》中“失衡”效果并进一步追加攻击。同样,在指令战斗中,当敌方的晕眩条蓄满或触发暴击时,也会触发追加攻击。这个被称为“勇猛攻击”的要素也跟《闪轨》类似并分成3种(试玩版中主要体现前两种),第一种“追击”可增加勇气量条,而后两种则需要消耗勇气量条。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

与《黎轨》系统略有不同的是,在原野攻击模式下,当蓄力量条满后,可以直接释放战技攻击(△)并显著增加敌方的晕眩条。且当触发完美回避时,蓄力量条可完全回复。这使得原野攻击的实用性大幅提升。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

在本作中,角色们的战技大部分都带有侧面或背面特效,同时战技的掌握时间和效果也进行了调整。由于本作没有类似《闪轨》的Link系统或《黎轨》的S.C.L.M.系统,因此在角色站位方面需要考虑的要素有所减少,玩家可以专注于考虑如何借助侧面/背面特效实现输出最大化。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

导力器孔位则与原版保持一致,但各种魔法所需要的属性值降低,魔法效果也有所提升。总体来说,战斗难度会比原版降低。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

而战斗结束后的结算画面以及奖励加成条件与《黎轨》类似,战斗与跑图的节奏也更为流畅。

面试猫 面试猫

AI面试助手,在线面试神器,助你轻松拿Offer

面试猫 39 查看详情 面试猫

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

本次重制版在便利性上进行了大幅优化。首先是击败的敌人都会被自动记录,无需进行额外的调查,并且在战斗手册中可以观察怪物的模型。在原野地图上,敌人和宝箱的位置也不需要安装任何回路就能够直接看到。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

在重制版的城镇地图中,追加了与后续轨迹作品相同的绿/蓝色感叹号,它们分别代表着支线任务的位置以及小剧场或其他收集要素。NPC是否有新对话也通过黄/灰圆点做了区分。同时,城镇地图中新增了不少绿色光点,这些光点的收集物品大多数是药品和道具,这也为战斗提供了便利。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

另一方面,在本作中,只要去过一次的地点都能够进行快速移动。可传送的地点不仅涵盖了城镇内的各个店铺,还包括郊外的部分地点。这样的优化措施显著降低了跑图过程中的重复感。

虽然本作在进出房屋时依然存在大约1秒钟的短暂黑屏读盘时间,但读盘时画面中央会显示TIPS,右下角还有原版中大头娃娃的角色模型,可谓是情怀拉满。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

原版《空轨FC》中就存在大量的支线任务,重制版虽未对这些支线任务进行删改,但在完成任务后,游击士手册中会追加与任务相关场景的照片作为纪念。收集这些全新的照片来回忆艾约等人的旅途,是本作新增的一大亮点,也增加了玩家们“通马桶”的动力。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

本作也内置了类似《黎轨》的成就系统,达成特定条件便可获得各种各样的便利道具。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

总体来说,《空之轨迹 the 1st》作为一款经典JRPG的重制版,在保留原作各类游玩要素的同时,极大地优化了便利性,还显著增强了演出效果、延长了配音时长,提升了战斗的爽快感,使其成为一款符合“现代化”要求的JPRG。

重制版中还添加了诸多令老玩家感动的细节,进一步丰富了艾约等人的人物设定和世界观架构。对于想从本作入坑《轨迹》系列的新玩家而言,游戏的整体操作和战斗难度也很平易近人,对于专有名词也有详尽的解释。相信无论是新老玩家,都会在游玩本作的过程中收获全新的感动。

本作即将于9月19日在PC、NS、PS5平台推出,喜欢RPG的玩家一定不要错过。

《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在

以上就是《空之轨迹 the 1st》试玩前瞻:感动常在的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/337774.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
linux是怎样的
上一篇 2025年11月5日 16:56:17
微博故事如何吸引年轻用户_微博故事内容创作与起号方法
下一篇 2025年11月5日 16:56:21

相关推荐

  • 如何使用正则表达式完整匹配HTML中Script标签的中间内容?

    完整匹配Script标签中间内容的正则表达式 正则表达式是用于从文本中查找特定模式的高级工具。对于HTML中Script标签中间内容的匹配,需要一个特定的正则表达式来实现完整的匹配。 匹配表达式 /(<scriptb([^”]+|”[^”]*”)*>)([sS]*?)()/g 立即学习“…

    2025年12月24日
    3500
  • CSS mask属性无法获取图片:为什么我的图片不见了?

    CSS mask属性无法获取图片 在使用CSS mask属性时,可能会遇到无法获取指定照片的情况。这个问题通常表现为: 网络面板中没有请求图片:尽管CSS代码中指定了图片地址,但网络面板中却找不到图片的请求记录。 问题原因: 此问题的可能原因是浏览器的兼容性问题。某些较旧版本的浏览器可能不支持CSS…

    2025年12月24日
    1210
  • 如何用dom2img解决网页打印样式不显示的问题?

    用dom2img解决网页打印样式不显示的问题 想将网页以所见即打印的的效果呈现,需要采取一些措施,特别是在使用了bootstrap等大量采用外部css样式的框架时。 问题根源 在常规打印操作中,浏览器通常会忽略css样式等非必要的页面元素,导致打印出的结果与网页显示效果不一致。这是因为打印机制只识别…

    2025年12月24日
    1200
  • 如何用 CSS 模拟不影响其他元素的链接移入效果?

    如何模拟 css 中链接的移入效果 在 css 中,模拟移入到指定链接的效果尤为复杂,因为链接的移入效果不影响其他元素。要实现这种效果,最简单的方法是利用放大,例如使用 scale 或 transform 元素的 scale 属性。下面提供两种方法: scale 属性: .goods-item:ho…

    2025年12月24日
    1000
  • 如何调整Flexbox布局中项目对齐方式?

    正文: 调整弹性盒子(Flexbox)布局中项目的对齐方式有几个方法: 文本对齐问题 对于第一个问题,即文字不在 中的问题,这是因为设置了 height 属性。Flexbox 子元素的高度被拉伸到了 height 规定的大小,因此文字无法正常显示在内容内。解决方案是移除 height 属性,让子元素…

    2025年12月24日
    600
  • 如何利用BFC和inline-block解决兄弟元素间margin塌陷问题?

    BFC清除兄弟元素间margin塌陷原理 margin塌陷问题 当相邻的块级元素垂直排列,它们的margin可能会塌陷并重叠,称为margin塌陷。 BFC清除margin塌陷 清除margin塌陷的一种常见方法是将下方元素包裹在一个新的块级格式化上下文(BFC)中,因为BFC之间不会相互影响。 d…

    2025年12月24日
    900
  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    600
  • PC端H5项目如何实现适配:流式布局、响应式设计和两套样式?

    PC端的适配方案及PC与H5兼顾的实现方案探讨 在开发H5项目时,常用的屏幕适配方案是postcss-pxtorem或postcss-px-to-viewport,通常基于iPhone 6标准作为设计稿。但对于PC端网项目,处理不同屏幕大小需要其他方案。 PC端屏幕适配方案 PC端屏幕适配一般采用流…

    2025年12月24日
    800
  • CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何没有放大效果?

    CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何无放大效果? 你尝试设置了一个 .box 类,其中包含字体大小为 10em 和过渡持续时间为 2 秒的文本。当你载入到页面时,它没有像 YouTube 视频中那样产生放大效果。 原因可能在于你将 CSS 直接写在页面中 在你的代码示例中,C…

    2025年12月24日
    800
  • 如何实现类似横向U型步骤条的组件?

    横向U型步骤条寻求替代品 希望找到类似横向U型步骤条的组件或 CSS 实现。 潜在解决方案 根据给出的参考图片,类似的组件有: 图片所示组件:图片提供了组件的外观,但没有提供具体的实现方式。参考链接:提供的链接指向了 SegmentFault 上的另一个问题,其中可能包含相关的讨论或解决方案建议。 …

    2025年12月24日
    1000
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    1100
  • 如何优化CSS Grid布局中子元素排列和宽度问题?

    css grid布局中的优化问题 在使用css grid布局时可能会遇到以下问题: 问题1:无法控制box1中li的布局 box1设置了grid-template-columns: repeat(auto-fill, 20%),这意味着容器将自动填充尽可能多的20%宽度的列。当li数量大于5时,它们…

    2025年12月24日
    1200
  • SASS 中的 Mixins

    mixin 是 css 预处理器提供的工具,虽然它们不是可以被理解的函数,但它们的主要用途是重用代码。 不止一次,我们需要创建多个类来执行相同的操作,但更改单个值,例如字体大小的多个类。 .fs-10 { font-size: 10px;}.fs-20 { font-size: 20px;}.fs-…

    2025年12月24日
    400
  • 绝对定位元素在不同分辨率下偏移,如何解决?

    盒子里的绝对定位元素偏移问题及解决方法 在自定义的输入框checkbox中,对于不同的分辨率设置的居中样式会发生意外的像素偏移,影响选中状态下小红点的居中效果。 偏移的原因在于使用像素单位px。不同分辨率下,像素点的显示方式不同,导致视觉上的错位。 解决方法是将像素单位替换为相对单位,如rem或em…

    2025年12月24日
    400
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    1300
  • 如何使用地图库制作悬浮信息框和右键菜单?

    使用地图库制作悬浮信息框和右键菜单的地图显示 想要创建交互式的带有悬浮信息框和右键菜单的地图显示,使用地图库是一个便捷的方法。一般的地图库都提供对应的功能,让你轻松实现这些特性。 功能使用 以高德地图为例,在使用它的 JS API 1.4 时,可以通过以下方式添加信息窗体和右键菜单: 信息窗体:使用…

    2025年12月24日
    100
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • CSS mask 属性无法加载图片:浏览器问题还是代码错误?

    CSS mask 属性请求图片失败 在使用 CSS mask 属性时,您遇到了一个问题,即图片没有被请求获取。这可能是由于以下原因: 浏览器问题:某些浏览器可能在处理 mask 属性时存在 bug。尝试更新到浏览器的最新版本。代码示例中的其他信息:您提供的代码示例中还包含其他 HTML 和 CSS …

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    1300
  • 如何解决用户代理样式表导致页面元素无法显示的问题?

    去除用户代理样式表的样式 在项目中遇到用户代理样式表的样式遮盖了页面元素,导致无法显示的情况,这可能是因为安装了去广告插件导致的。 通常,用户代理样式表是在浏览器中预定义的,用于提供默认的样式。然而,在特殊情况下,某些插件或扩展程序可能会注入自己的用户代理样式表,从而覆盖页面上的现有样式。 在这种情…

    2025年12月24日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信