近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受pc gamer杂志专访时,以游戏中的boss“荒行子”为例,详细解读了如何借助格斗游戏的ai设计理念,打破传统类魂游戏的固有框架。
梁其伟指出,在普通难度下,荒行子仍保留了一定的类魂特征:具备可预测的连招模式,玩家可以通过多次尝试掌握其出招规律并找到应对方法。但当挑战升级至“地狱行者”(Hellwalker)高难度模式时,该Boss的行为逻辑将发生根本性转变。开发团队引入了源自格斗游戏的AI机制,使其能够实时评估战场局势,并根据当前形势动态调整战术策略。

“我们设计了一个叫做‘幸运抽卡’的状态系统,”梁其伟解释说,“一旦他的攻击命中目标,就会触发连击延续;而如果攻击落空,则会立即切换行动模式。他会依据前一次攻击的结果来决定下一步动作。” 这意味着,以往在类魂游戏中常见的“通过死亡记忆固定套路”的打法将不再奏效。
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他还透露,尽管通关这款武侠风格的动作RPG是完全可能的,但若想以最流畅、最具观赏性的方式击败强敌,玩家必须投入更多精力去理解Boss的行为逻辑与战斗节奏。
你是否也期待这种更具对抗性和策略性的Boss战体验?欢迎在评论区分享你的看法。
以上就是《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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