立体防御拉满?《无主之地4》CEO:我们跟别的游戏不一样 没法比较!

立体防御拉满?《无主之地4》ceo:我们跟别的游戏不一样 没法比较!

无主之地4》在发售后24小时内即打破系列销售纪录,成为该系列历史上首发表现最强的作品。然而,其PC版本的性能优化问题迅速引发争议,大量玩家在Steam平台及社交网络上反映游戏存在卡顿、帧率不稳定和硬件资源占用过高等问题。

面对质疑,Gearbox联合创始人兼总裁Randy Pitchford在社交媒体上作出回应,声称通过官方客服渠道上报的“有效性能问题”占比不到千分之一,并建议不满的玩家直接申请退款

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随后,Pitchford持续参与玩家讨论,就优化策略展开辩论。当有玩家质疑Gearbox推荐使用RTX 5080显卡才能实现高帧率时,他回应称:“事实并非如此,你是在不诚实。如果你优先追求帧率,那就用技术手段去达成;若更看重输入延迟,则需做出相应取舍;若画面质量和分辨率是首要目标,同样需要权衡。我的选择或许与你不同,但所有选项都已开放给玩家。”

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谈及与其他作品的对比,Pitchford指出,《战地6》作为一款竞技向射击游戏自然更强调高帧率表现,而《无主之地4》定位为战役驱动的刷宝射击游戏,设计优先级本就不尽相同。

针对部分玩家将其与《赛博朋克2077》发售初期状况相提并论的情况,他强调两者属于“完全不同的软件”,且后者已推出五年之久,不具备可比性。同时,他也多次主动向玩家提供个性化的画质设置建议,试图缓解社区情绪。

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尽管面临性能争议,《无主之地4》依然保持着极高的社区热度,当前玩家在线数量和整体销量均显示出强劲势头,市场反响总体积极。

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