square enix旗下经典rpg《最终幻想9》近日迎来了发售25周年纪念。虽然关于重制版的消息依然寥寥,但游戏的原导演伊藤裕之在接受《fami通》采访时,通过回顾当年开发过程来庆祝这一节点。其中,他特别谈及了游戏中“幻化”(trance)系统的设计起源。

“幻化”是《最终幻想9》中的极限技机制,在剧情中象征角色因强烈情绪而激发潜能。从玩法上看,它是一种状态,赋予角色属性提升与专属技能。当角色的变化计量槽充满后便会触发,但这个系统难以掌控——计量槽在敌人每次攻击时以随机幅度增长,且无法蓄积到特定时机使用。

至于幻化系统的由来,则有一段出人意料的背景。当被问及该机制的设计灵感时,伊藤提到了斯坦利·库布里克的经典电影《2001太空漫游》。他表示:“电影中黑石出现时,猿人首次掌握了工具使用能力。从某种解读来看,这并非是外力赐予他们能力,而是唤醒了他们原本潜藏于基因中的潜能。”
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谈到如何将这种理念带入游戏,伊藤解释道:“从设计角度出发,角色进入‘幻化’状态,可以看作是在特定时间、地点和命运交汇下的一次‘进化’。因此,从开发角度来看,可以说这个系统是注定会在这个时刻诞生。”尽管措辞含蓄,但他似乎暗示了幻化系统不仅在概念上受到《2001太空漫游》启发,同时也在开发过程中自然地演变成形。
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