capcom近日透露,《生化危机9》在早期开发阶段曾尝试过开放世界和在线玩法的设计,但最终决定回归系列传统,采用单人线性叙事的方式呈现。

在Capcom官网为会员提供的开发者日记视频中,《生化危机9》的导演中西晃史分享了关于该作最初设想的一些细节。他表示,项目初期团队确实探索了在线多人以及开放世界的可能性,但最终选择放弃这些方向,因为它们并不符合粉丝对《生化危机》系列的期待。
他说道:“你可能听说过一些关于《生化危机》在线版或开放世界版本的传闻,我们确实进行过一些实验性的尝试。虽然过程中产生了一些有趣的想法,但我们意识到这并不是玩家真正想要的内容。于是我们重新开始,打造了如今的《生化危机9:安魂曲》。”
最早曝光《生化危机9》曾以在线游戏形式开发的消息来自于知名爆料人Dusk Golem。他在上个月通过社交平台透露,《生化危机9》早在2017年就已启动开发,并由系列主角里昂担纲主演。Golem还表示,最初的版本“试图与第一人称视角的《生化危机7》形成鲜明对比”,但在2021年前后,也就是《生化危机8》发售期间,整个项目经历了一次大规模的重启。
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以上就是《生化危机9》原本是在线游戏/开放世界 但后来改成了传统单机的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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