卡普空《虚实万象》制作人:游戏玩法经过数年调整!

卡普空《虚实万象》制作人:游戏玩法经过数年调整!

在刚刚落幕的德国科隆游戏展上,卡普空为旗下备受瞩目的全新IP《虚实万象》带来了首次实机试玩。

这款游戏最早于2020年亮相,却因数次跳票让玩家望眼欲穿。直到2025年6月,Capcom终于确认作品将于2026年正式推出,并同步开放官网,标志着项目全面进入发布倒计时。随着信息逐步公开,游戏的剧情脉络与核心机制也逐渐清晰:玩家将操控宇航员休(Hugh)与女性机器人戴安娜(Diana),在荒凉的月球表面展开一场生死逃亡,目标是重返地球。玩法上融合了动作射击与策略解谜,需先通过破解系统削弱敌方防御,再发动攻击,形成节奏紧凑、层次丰富的战斗体验。

展会期间,本作制作人大山直人接受了媒体专访,回顾了自2020年公布以来的开发历程,深入解析了“射击+解谜”双轨系统的诞生过程,并介绍了两位主角的设计理念与个性特征。

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据大山介绍,《虚实万象》的立项源自卡普空持续拓展原创IP的战略方向。他所隶属的第一开发部(代表作包括《生化危机》《鬼泣》系列)希望尝试突破传统类型,探索更具未来感的题材。团队最初设定的核心关键词是“近未来的科技感”和“人类既熟悉又陌生的月球环境”。而故事主线——身穿宇航服的男性人类与赤足行走的安卓少女共同求生——自项目启动之初便已确立,成为贯穿整个创作的视觉与情感锚点。

游戏机制的成型则经历了一段漫长的试验期。早期原型聚焦于射击与简单的黑客入侵操作,但测试发现这类玩法难以维持长期吸引力。于是团队决定将“入侵”系统深化为独立的解谜环节,并与实时战斗紧密结合。经过多年迭代与优化,最终打磨出如今兼具紧张感与思考性的双核心玩法。大山坦言,这种融合极具挑战性,但目前试玩反馈积极,令团队倍感鼓舞。

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在试玩版本中,玩家可操作不同难度的解谜关卡:小型敌人对应3×3网格谜题,强大对手则升级至5×5复杂结构。正式版还将引入更多谜题类型与更具视觉冲击力的设计,并通过“特殊节点”机制拓展战术可能性。大山强调,团队在谜题难度曲线与战斗节奏平衡方面投入巨大精力,旨在让玩家既能享受枪战的刺激,也能收获破解难题的满足感。

角色设计方面,戴安娜以其独特的“类人非人”气质引发热议。她身处月球基地却无需宇航服,且始终赤脚行动,这一反常设定强化了其非人类身份的同时,也营造出微妙的疏离美感。她的蓝色制服与休的黄色装备形成鲜明对比,延续了卡普空经典的视觉配色传统。大山表示,戴安娜被寄予厚望,有望成为代表卡普空未来形象的新一代标志性角色。

卡普空《虚实万象》制作人:游戏玩法经过数年调整!

游戏Logo中部分字母被特别高亮处理,象征着“对立”与“差异”的主题意象,可能暗指“人类与机器”、“月球与地球”之间的张力。大山鼓励玩家在体验过程中自行解读其深层含义。

目前,《虚实万象》已确定将于2026年全球发售。大山在采访尾声向玩家表达了诚挚谢意:“非常抱歉让大家等待了这么久,但现在我们可以明确承诺:2026年,我们一定会见面。后续还将陆续公开更多内容,敬请期待。”

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