虽然《战地6》有制作较好的破坏系统,但和系列之前的几部游戏相比,其破坏效果就显得没那么彻底和全面,比如4代的“Levolution”,玩家可以摧毁整栋建筑。

对于这个问题,Ripple Effect总经理Christian Grass在最新一期(415)EDGE杂志中给出了解释。他说开发人员选择在《战地6》中实施“战术破坏”,因为在期间摧毁一切可能会损害游戏的趣味性。
“我们热爱这种毁灭的视觉盛宴——它看起来棒极了,听起来也很棒,真的很酷。但我们希望它能服务于游戏本身。如果你能摧毁一切,一旦什么都不剩,游戏就没意思了。在《叛逆连队2》中,这更像是“如果你能摧毁所有这些独立的建筑,让它们什么都不剩会怎么样?”
《战地6》使用了我们现在称之为“苹果核”的系统,确保游戏空间始终有掩护,并且战斗总是充满乐趣。我们希望玩家能够通过摧毁东西来包抄敌人,摧毁建筑物来消灭敌人。我们让坦克冲进建筑物,让你在原本以为安全的地方突然面临威胁。”
《战地6》将于10月10日发售,登陆PC,PS5和 Xbox Series S|X。
以上就是《战地6》开发者解释为何没有彻底的破坏系统的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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