卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

卡牌对战游戏《章节六的镇魂曲》demo现已正式发布,并参与steam6月新品节活动!这款游戏以独特的机制为核心,将卡组构建策略与剧情内容巧妙结合,融入对抗和交涉元素,带来与众不同的游戏体验!

Steam商店页面:《章节六的镇魂曲》

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

演示视频:

在游戏中,你将扮演组织派出的特工,负责追捕因意外逃脱的实验体。所有行动都将通过回合制卡牌对决的方式进行。你可以尝试进入实验体的内心世界,揭开隐藏在疯狂背后的真相,用智慧逐一应对;也可以选择果断出手,以冷酷手段终结这场追逐,将一切归于沉寂。

说服或冲突,对话或战斗,选择权掌握在你的手中!

Demo现已开放免费下载,预计可提供约30分钟的游戏体验。在试玩中,你将面对多个拥有独特机制、个性鲜明的对手,灵活使用数十张风格各异的卡牌,构筑专属牌组,应对每一场瞬息万变的对局。

完整版本预计将在今年夏季推出,欢迎加入愿望单支持本作!

故事背景:

宇宙中流传着一个古老的传说……

那些能够目睹繁星倒影的人,会获得神秘而强大的力量。

你所隶属的组织一直在追寻这股力量,秘密收容异能者并展开研究。

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

然而,一次事故打破了原有的秩序,部分携带危险能力的实验体逃离了控制。

这是意外,还是精心策划的阴谋?

身为组织派出的你,将在追捕过程中逐步揭开谜底。

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

古老的翼人、狂热的信徒、冰封内心的少女、仰望星空的歌姬……

是深入他们的内心,理解他们疯狂背后的故事,

还是以雷霆手段结束这一切,让所有秘密埋葬于黑暗之中?

说服与战斗,和平与终结,命运由你决定!

游戏玩法:

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

《章节六的镇魂曲》是一款融合策略与叙事的独特卡牌游戏,为你带来全新的游戏体验!

笔魂AI 笔魂AI

笔魂AI绘画-在线AI绘画、AI画图、AI设计工具软件

笔魂AI 257 查看详情 笔魂AI

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

守护关键的“心脏牌”,同时不断优化自己的卡组,适应战场上的各种变化!

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

你可以与实验体展开智谋较量,亦或冷静沟通,探索他们背后的故事!

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

游戏全程约3小时,玩家可通过鼠标操作完成卡牌移动、交换、抽取、丢弃及回合结束等动作,感受紧张刺激的策略博弈与心理对决。

核心特色:

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

核心生命值系统:你的生命值以场上的“心脏牌”形式呈现,必须小心保护,避免被敌人击破。

行动调度机制:合理安排卡牌上场与位置调整,应对敌方的攻击、防御、强化与诅咒效果。

动态牌组更新:可根据局势随时丢弃或抽取新卡,在危机时刻寻找翻盘的机会。

对话互动系统:通过特定卡牌以及肯定-否定选项,与实验体展开交流,挖掘更多线索。

游戏内容亮点:

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

超过10位实验体:每位角色都拥有鲜明的性格设定与独特的战斗机制。

50+张卡牌:美术风格多样,且相互之间存在联动机制。

15+进阶模式词条:可自由勾选不同难度词条,挑战全新玩法体验。

游戏截图展示:

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!

以上就是卡牌×心理攻防!《章节六的镇魂曲》Demo现已上线!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/379000.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月6日 10:35:40
下一篇 2025年11月6日 10:37:14

相关推荐

  • Windows Fences桌面组,HTML+CSS文件分区炫!

    通过HTML+CSS构建分区界面,结合Electron或Wallpaper Engine实现Windows桌面图标分组效果。1、使用HTML定义多个容器,通过CSS设置绝对定位与半透明背景,模拟Fences分区;2、利用Electron封装为原生应用,配置透明无边框窗口并置底显示;3、或将页面导入W…

    2025年12月23日
    000
  • 处理React Markdown中的BBCode:从误解到解决方案

    本文旨在解决在react应用中使用`react-markdown`库渲染文本时,误将bbcode标签识别为markdown语法的问题。核心内容是明确bbcode与markdown的区别,并提供通过预处理将bbcode转换为markdown的解决方案,从而实现正确的渲染,并讨论相关注意事项。 理解问题…

    2025年12月23日
    000
  • 解决React Markdown无法解析BBCode标签的问题

    本文旨在解决在react应用中使用`react-markdown`库处理非标准标记语言(如bbcode)时遇到的问题。核心方案是识别输入文本并非markdown,而是bbcode,并通过引入bbcode到markdown的预转换步骤,使`react-markdown`能够正确解析并渲染内容。文章将详…

    2025年12月23日
    200
  • React应用中BBCode与Markdown的桥接:使用转换器进行内容渲染

    在react应用中,当从api获取包含bbcode格式的文本时,直接使用`react-markdown`库可能无法正确解析,因为它期望的是markdown语法。本文将探讨如何识别并解决这一问题,通过引入bbcode到markdown的转换器,实现内容的准确渲染,确保非标准标记能够被react组件正确…

    2025年12月23日
    000
  • React Markdown处理BBCode:从非标准标记到HTML的转换指南

    在使用`react-markdown`库渲染文本时,如果遇到类似`[h2]标题[/h2]`这样的非标准标记(通常是bbcode),`react-markdown`会将其视为普通文本而非html标签。核心解决方案是,在将文本传递给`react-markdown`之前,先使用专门的bbcode转mark…

    2025年12月23日
    000
  • 解决Flutter与Node.js时间戳不一致:跨平台时间同步策略与实践

    在Flutter客户端与Node.js服务器之间处理时间戳时,常见的挑战是获取到不一致的时间值,甚至出现负值时间差。这通常源于客户端与服务器之间时区设置、系统时钟同步或时间戳处理方式的差异。本文将深入探讨这些问题,并提供基于UTC的标准化解决方案,以确保分布式系统中时间戳的准确性和一致性。 一、问题…

    2025年12月21日
    000
  • 解决Flutter客户端与Node.js服务器时间戳差异:深入理解与同步策略

    在分布式应用开发中,尤其是在需要精确时间同步的场景,如回合制游戏或实时事件追踪,Flutter客户端与Node.js服务器之间的时间戳管理至关重要。开发者常常会遇到一个令人困惑的问题:当服务器使用Date.now()记录时间戳,客户端使用DateTime.now().millisecondsSinc…

    2025年12月21日
    000
  • 优化井字棋游戏:正确实现平局判断逻辑

    本教程旨在解决井字棋(tic-tac-toe)游戏中平局判断逻辑不准确的问题。通过分析现有代码中的常见陷阱,特别是对棋盘状态的错误检查,我们将展示如何正确地在没有胜者且所有格子均被填充时宣布平局。文章将提供详细的代码示例和解释,帮助开发者构建一个功能完善的井字棋游戏。 井字棋游戏状态管理概述 在开发…

    2025年12月21日
    000
  • 优化JavaScript井字棋游戏:实现平局检测的完整指南

    本文详细介绍了如何在javascript实现的井字棋游戏中准确检测平局。通过分析现有赢家判断逻辑的局限性,我们提出了一种引入步数计数器(`filledfields`)的解决方案。该方法确保只有在所有棋盘格子被填满且没有玩家获胜的情况下,才判定为平局,从而避免了游戏过早结束的问题,提升了游戏状态管理的…

    2025年12月21日
    000
  • 深入理解Socket.io在线国际象棋中的将军检测机制

    本文详细探讨了在基于Socket.io的在线国际象棋游戏中,如何正确实现将军(check)状态的检测与通知。通过分析一个常见的逻辑错误——在onDrop函数中错误地检测当前玩家的将军状态而非对手的,文章展示了如何通过简单地反转检测颜色逻辑来解决问题,确保将军信号能正确发送至后端并更新前端UI,从而实…

    2025年12月20日
    000
  • 怎样搭建C++的虚拟现实引擎环境 Unreal Engine VR项目设置

    搭建c++++的vr引擎环境需先安装unreal engine及必要sdk,接着创建支持vr的c++项目,再配置c++代码与vr输入绑定,最后进行构建与调试。1. 安装ue并选择合适版本,搭配visual studio及对应vr sdk;2. 创建c++项目时启用xr设置并选择设备插件;3. 编写代…

    2025年12月18日 好文分享
    300
  • 怎样配置C++的AR/VR交互环境 OpenXR与手势识别库集成

    配置c++++的ar/vr交互环境需先搭建开发环境,再集成openxr运行时,接着接入手势识别库,最后进行调试与优化。1. 搭建基础环境包括选择windows系统、安装visual studio、相关sdk及图形api,并运行示例程序验证环境;2. 集成openxr需下载sdk、设置项目依赖、加载必…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • .NET中的IDisposable接口和using语句是什么?如何正确释放非托管资源?

    IDisposable 接口定义 Dispose 方法用于显式释放资源,using 语句确保对象在作用域结束时自动调用 Dispose,防止资源泄漏。 IDisposable 接口和 using 语句是 .NET 中管理资源释放的重要机制,尤其用于处理非托管资源(如文件句柄、数据库连接、网络连接、G…

    2025年12月17日
    000
  • 优化Python游戏循环:解决“石头剪刀布”游戏中的while循环陷阱

    本教程探讨了Python“石头剪刀布”游戏中while循环无法正确重启的问题。核心在于循环条件变量类型被意外改变,导致循环提前终止。文章详细分析了这一常见错误,并提供了解决方案,包括使用while True结合break语句进行循环控制,以及关键的游戏状态重置策略,确保游戏能无限次正确运行。 问题剖…

    2025年12月14日
    000
  • Python文本回合制游戏:玩家生命值管理与攻击逻辑优化指南

    本文深入探讨在Python文本回合制游戏中如何准确追踪和更新玩家生命值。针对常见的TypeError,教程提供了参数传递、字典结构和面向对象编程三种解决方案,并详细讲解了如何优化攻击逻辑、处理用户输入及构建更健壮的游戏数据模型,旨在帮助开发者构建清晰、可维护的游戏系统。 1. 理解问题:TypeEr…

    2025年12月14日
    000
  • Selenium WebDriver元素信息提取指南

    本文详细介绍了如何使用Selenium WebDriver从网页元素中提取数据。通过遍历定位到的WebElement列表,并结合.text方法获取可见文本、.get_attribute()方法获取元素属性,以及在父元素内部进一步定位子元素来获取特定信息(如商品价格和浮动值),从而实现高效、精准的网页…

    2025年12月14日
    000
  • 从 Selenium 元素中提取信息的实用指南

    本文旨在帮助开发者掌握使用 Selenium 从网页元素中提取信息的核心技巧。通过清晰的代码示例,我们将演示如何定位元素并获取其属性和文本内容,从而高效地抓取所需数据。此外,我们还将介绍一些常用的方法,以便更好地理解和操作 Selenium 中的 WebElement 对象。 定位元素 在使用 Se…

    2025年12月14日
    000
  • Selenium Web元素数据提取指南:从列表到具体信息

    本教程详细阐述了如何利用Selenium从网页元素列表中高效提取所需信息。通过迭代WebElement对象并运用.text方法获取文本内容,以及.get_attribute()方法获取元素属性值,读者将学会精确地从复杂的网页结构中抓取数据,为自动化测试和数据抓取任务奠定坚实基础。 理解Seleniu…

    2025年12月14日
    000
  • python怎么判断一个数是奇数还是偶数_python判断奇偶数技巧

    判断奇偶数的核心是模运算或位运算。在Python中,使用n % 2 == 0判断偶数,n % 2 != 0判断奇数;也可用n & 1进行位运算判断,结果为0是偶数,为1是奇数。该方法适用于正负整数和零,但需注意输入应为整数类型,否则可能引发TypeError,因此实际应用中需做类型校验。此操…

    2025年12月14日
    000
  • python中如何判断一个数是奇数还是偶数?

    最直接有效的方法是使用模运算(%),即通过number % 2 == 0判断偶数,否则为奇数,因其符合数学定义且代码可读性高。 在Python里,判断一个数是奇数还是偶数,最直接有效的方法就是使用模运算( % )。你只需要让这个数对2取模。如果结果是0,那么它就是偶数;如果结果是1,那它就是奇数。这…

    2025年12月14日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信