近日,外媒everyeye消息称,《巫师4》在unreal engine 5.6上的技术展示引发了广泛关注,随后epic games官方社交媒体发布了cdpr于2025年4月在unreal fest orlando大会上主讲的“下一代图形与开放世界教学”完整视频。

这场由CDPR主导的技术分享会主要面向UE5生态系统内的开发者群体。通过深入解析UE5.6引入的一系列新功能与性能优化,旨在协助开发者更高效地运用Epic最新推出的跨平台图形引擎,从而为玩家打造更具沉浸感和真实感的交互式游戏体验。

在讲座中,CDPR重点探讨了如何借助UE5.6新加入的资产流媒体系统来提升整体性能表现。开发团队指出,通过实验性插件Fast Geometry Streaming(简称FGS),《巫师4》在运行效率方面取得了显著进步,尤其是在处理那些不参与角色互动或环境交互的视觉元素时效果尤为突出。该技术大幅简化了游戏优化流程,无论项目规模大小、类型复杂度高低,甚至对硬件要求各异——从独立开发者到大型工作室,均可从UE5.6的FGS功能中获益。
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CDPR还特别提到,FGS插件在优化物理模拟、环境破坏机制的数据流管理,以及动态物体与场景交互的加载效率方面展现出巨大潜力。然而,这仅仅是UE5.6强大能力的初步展现。
未来,UE 5.6的持续升级还将带来更多关键功能。例如,自7月初起,全球开发者将能够便捷地将NVIDIA DLSS 4技术集成至自己的项目中,这一重要更新势必将进一步推动游戏画质与性能的双重飞跃。
以上就是CDPR详解《巫师4》技术演示:新技术提升游戏性能!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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