ps5开发工具包(sdk)即将迎来一次更新,其中新增的“节能模式”似乎在传递一个强烈的信号——索尼可能正在筹备一款掌机产品。

根据知名爆料人Moore’s Law is Dead(摩尔定律已死)的消息,索尼正在向开发者传达相关信息,并分发相关文件,详细介绍即将加入PS5及PS5 Pro系统SDK中的全新“节能模式”。此模式将成为继PS5基础模式与PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三个性能标识或配置选项,专门用于识别游戏所支持的设备类型。
此模式包含多项约束条件:系统线程数上限设定为8个,3D音效处理能力降至75%,GPU核心时钟频率下调约10%-20%,几乎固定运行于游戏所需的最低频率;GDDR6显存带宽缩减至一半,计算单元数量限制在36个,且关闭了PSSR和VR(虚拟现实)功能。上述限制措施使功耗减少了大约20%-30%,不过仍保留了约90%的性能表现。值得注意的是,索尼在文档中还建议开发者为该模式添加VRR(可变刷新率)支持。
尽管降低PS5的能耗本身就是一个广受好评的功能优化,但按照摩尔定律已死的观点,这并非索尼推出该模式的核心动机。他推测,这一新型性能标志实际上是为潜在的掌机设备奠定基础,而将其命名为“节能模式”则是为了避免引起过多关注。
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另一位AMD爆料专家Kepler L2同样认同这一看法,他认为这种省电模式正是专为掌机设计的“仿真性能配置”,特别是由于该APU(加速处理器单元)的最大瓶颈在于内存带宽,而新的性能模式恰好弥补了这一不足。

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