近日,epic games举办了“state of unreal”发布会,曝光了虚幻引擎5.6的新特性,而cdpr的《巫师4》无疑成为了全场焦点,其最新公布的技术演示令众多粉丝为之震撼。

《巫师4》的技术演示展示了MetaHuman与Nanite Foliage等多项前沿技术,在视频起始部分特别标注了“PS5 60 光追”,这一信息迅速引起了玩家们的兴趣。CDPR对此进行了置顶回复。

CDPR指出:“此演示并未包含战斗、游戏机制或剧情内容,其目的在于展示我们与虚幻引擎协作下,如何优化与提升开放世界的游戏体验,例如高效构建人口密集区域的同时保持出色的性能表现。这主要是引擎及配套工具的功能体现,并非《巫师4》的实际游戏内容,仅限于技术展示。”
此外,CDPR还分享了视频中的技术亮点:
Unreal动画框架(Unreal Animation Framework):赋予角色更加自然生动的动作呈现。

芦笋演示
一键出成片的录屏演示软件,专为制作产品演示、教学课程和使用教程而设计。
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FastGeo串流技术(FastGeo Streaming):由双方联合开发的场景加载技术,实现了地图加载速度与流畅性的双重飞跃。
Nanite植被技术(Nanite Foliage):使得森林与草原场景具备更为丰富的细节层次,同时确保运行效率不受影响。
Mass系统(Mass system):支持大规模且动态变化的非玩家角色群体管理。

ML Deformer:通过机器学习算法增强角色动画的真实感,如视频中所见的马匹运动效果即为此技术的应用实例。
以上就是CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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