
根据外媒Game Informer的报道,《星之海》的总监Thierry Boulanger在最近的一次访谈中谈到了他对回合制RPG再度兴起的看法,并对新作《光与影:33号远征队》的设计给予了高度赞扬。他提到,尽管这两款游戏在整体风格上存在差异,但都巧妙地融入了“按键时机判定”这一核心机制。
Boulanger表示:“我对这款游戏非常着迷,我们团队很多人都在玩,我自己也在深入体验。这是一款极具野心的作品,令人震撼。当你实际游玩时,会忍不住感叹‘天啊,他们居然真的实现了’,整个创作团队显然进入了最佳状态。它没有选择安全牌,而是大胆尝试,而每一次创新都得到了应有的回报。”他将这种成就感比喻为在一个朋友圈子里讲出一个原本只觉得自己会懂的笑话,结果所有人都被逗笑,最终收获了意想不到的共鸣与成功。
他还强调,《光与影:33号远征队》成功地向许多原本对回合制RPG不感兴趣的玩家展示了这一类型的独特魅力,尤其是那些过去因缺乏耐心或对题材无感而远离这类游戏的玩家。“对不少人来说,这可能是他们第一次真正沉浸于回合制RPG的体验中,而这段经历可能会激发他们探索更多同类作品的兴趣。”他说道。
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不过,Boulanger也坦承自己对《女神异闻录》系列并未产生强烈共鸣:“说实话,我个人很难完全投入像《女神异闻录》那样的游戏类型。相比之下,我更偏爱传统、纯粹的回合制战斗系统。”
以上就是《星之海》总监盛赞《33号远征队》 但难以投入进《女神异闻录》的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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