
您将如何在浏览器中创建 2D 绘图应用程序?
html canvas 元素与 CanvasRenderingContext2D 接口相结合,提供了一种在 Web 上绘制图形的简单方法。
注意: 在 Web 上绘图的两个替代选项是 WebGL 和 SVG。
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D 接口为画布元素的绘图表面提供 2D 渲染上下文。它用于在画布上绘制形状、文本、图像和其他对象。
这是光栅图形,而不是 SVG 使用的矢量图形。光栅图形由像素组成,而矢量图形由路径组成。光栅不
放大和缩小以及矢量图形。
使用案例
2D 画布的一些常见用例包括:
照片编辑绘画/素描应用程序简单的游戏
示例应用程序
在此示例中,我们有几个简单的要求:
用户可以在画布上绘制线条用户可以设置背景用户可以从 EyeDropper 颜色选择器和默认提供的调色板中选择背景和线条颜色用户可以清除画布用户可以撤消/重做用户可以将绘图下载为图像用户可以使用热键执行上述所有操作 Codesandbox.io
特色创意
您可以通过添加更多功能来进一步扩展此示例,例如:
笔自定义:允许用户自定义笔的大小和笔触的表单。
Cutout老照片上色
Cutout.Pro推出的黑白图片上色
20 查看详情
将图像状态保存到持久存储:图像状态当前存储在组件状态中。您可以将图像状态保存到持久存储,例如本地存储或数据库。
添加文本:添加一个新的操作按钮以允许用户向画布添加文本。 CanvasRenderingContext2D 接口提供
用于在画布上绘制文本的 strokeText 和 fillText 方法。
添加图像:允许用户将图像上传到画布。 CanvasRenderingContext2D 接口提供了一个drawImage 方法,用于在画布上绘制图像。这确实可以为应用程序带来许多可能性。
添加图层系统:允许用户向画布添加多个图层。这将允许用户在不同的图层上绘图并切换每个图层的可见性。这将是一个更复杂的功能,但可以为用户提供很大的灵活性。
填充区域:添加一个新的操作按钮以允许用户用颜色填充区域。 CanvasRenderingContext2D 接口提供了填充方法,用于使用当前填充样式填充区域。
最后的想法
值得再次提及的是,WebGL 和 SVG 是另外两个值得研究的有趣的网络绘图选项。
CanvasRenderingContext2D 接口的 MDN 文档是了解有关 2D 画布的更多信息的绝佳资源。
拿这个例子来运行吧!在网络上创建有趣的交互式绘图应用程序有很多可能性。
以上就是使用 Canvas 渲染上下文在 Web 上绘图的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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