设计模式 之 抽象工厂模式

女娲的失误

工厂模式中讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。

由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土、八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛。人种 (

Product

产品类)应该怎么改造呢?怎么才能让人类有爱有恨呢?是神仙当然有办法了,定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相吸,成熟后就一定会去找个异性(这就是我们说的爱情原动力)。从设计角度来看,一个具体的对象通过两个坐标就可以确 定:肤色和性别。

设计模式 之 抽象工厂模式

产品类分析完毕了,生产的工厂类(八卦炉)该怎么改造呢?只有一个生产设备,要么生产出来的全都是男性,要么都是女性。那不行呀,这么翻天覆地的改造就是为了产生不同 性别的人类。有办法了!把目前已经有的生产设备——八卦炉拆开,于是女娲就使用了“八 卦复制术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性 人种)和男性八卦炉(只生产男性人种),于是乎女娲就开始准备生产了,其类图如图9-2所示。

这个类图虽然大,但是比较简单。

Java

的典型类图,一个接口,多个抽象类,然后是

N

个实现类,每个人种都是一个抽象类,性别是在各个实现类中实现的。特别需要说明的是

HumanFactory

接口,在这个接口中定义了三个方法,分别用来生产三个不同肤色的人种,也就是我们在图9-1中的

Y

坐标,它的两个实现类分别是性别,也就是图9-1中的X坐标,通过

X

坐标(性别)和

Y

坐标(肤色)唯一确定了一个生产出来的对象。我们来看看相关的实现,

Human

接口。

设计模式 之 抽象工厂模式

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/** * @program: DesignMode * @description: 人种接口 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 10:57 **/public interface Human {    //每个人种都有相应的颜色    public void getColor();    //人类会说话    public void talk();    //每个人都有性别    public void getSex();}

人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和语言。白色人种、黑色人种、黄 色人种分别如代码。

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/** * @program: DesignMode * @description: 黑色人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:14 **/public abstract class AbstractBlackHuman implements Human{    //黑色人种的皮肤颜色是黑色的    @Override    public void getColor() {        System.out.println("黑色人种的皮肤颜色是黑色的!");    }    //黑色人种讲话    @Override    public void talk() {        System.out.println("黑色人种会说话,一般人听不懂。");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 白色人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:13 **/public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {    //白色人种的皮肤颜色是白色的    @Override    public void getColor() {        System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!");    }    //白色人种讲话    @Override    public void talk() {        System.out.println("白色人种会说话,一般说的都是单字节。");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 黄色人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:16 **/public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {    //黄色人种的皮肤颜色是黄色的    @Override    public void getColor() {        System.out.println("黄色人种的皮肤颜色是黄色的!");    }    //黄色人种讲话    @Override    public void talk() {        System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节。");    }    }

每个抽象类都有两个实现类,分别实现公共的最细节、最具体的事物:肤色和语言。具 体的实现类实现肤色、性别定义。

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/** * @program: DesignMode * @description: 黑色女性人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:21 **/public class FemaleBlackHuman extends AbstractBlackHuman {    @Override    public void getSex() {        System.out.println("黑色女性人种");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 黑色男性人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:22 **/public class MaleBlackHuman extends AbstractBlackHuman{    @Override    public void getSex() {        System.out.println("黑色男性人种");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 白色女性人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:20 **/public class FemaleWhiteHuman extends AbstractWhiteHuman{    @Override    public void getSex() {        System.out.println("白色女性人种");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 白色男性人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:20 **/public class MaleWhiteHuman extends AbstractWhiteHuman{    @Override    public void getSex() {        System.out.println("白色男性人种");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 黄色女性人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:17 **/public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {    @Override    public void getSex() {        System.out.println("黄色女性人种");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 黄色男性人种 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 11:18 **/public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {    @Override    public void getSex() {        System.out.println("黄色男性人种");    }}

到此为止,我们已经把真实世界的人种都定义出来了,剩下的工作就是怎么制造人类。

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/** * @program: DesignMode * @description: 八卦炉定义 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:47 **/public interface HumanFactory {    //制造一个黄色人种    public Human createYellowHuman();    //制造一个白色人种    public Human createWhiteHuman();    //制造一个黑色人种    public Human createBlackHuman();}

在接口中,我们看到八卦炉是可以生产出不同肤色人种的(当然了,女娲的失误嘛), 那它有多少个八卦炉呢?两个,分别生产女性和男性,女性和男性八卦炉。

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/** * @program: DesignMode * @description: 生产女性的八卦炉 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:48 **/public class FemaleFactory implements HumanFactory {    //生产出黄人女性    @Override    public Human createYellowHuman() {        return new FemaleYellowHuman();    }    //生产出白人女性    @Override    public Human createWhiteHuman() {        return new FemaleWhiteHuman();    }    //生产出黑人女性    @Override    public Human createBlackHuman() {        return new FemaleBlackHuman();    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 生产男性的八卦炉 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:49 **/public class MaleFactory implements HumanFactory {    //生产出黑人男性    @Override    public Human createBlackHuman() {        return new MaleBlackHuman();    }    //生产出白人男性    @Override    public Human createWhiteHuman() {        return new MaleWhiteHuman();    }    //生产出黄人男性    @Override    public Human createYellowHuman() {        return new MaleYellowHuman();    }}

人种有了,八卦炉也有了,我们就来重现一下当年女娲造人的光景。

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/** * @program: DesignMode * @description: 女娲重造人类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:51 **/public class NvWa {        public static void main(String[] args) {        //第一条生产线,男性生产线        HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory();        //第二条生产线,女性生产线        HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory();        //生产线建立完毕,开始生产人了:        Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();        Human femaleBlackHuman = femaleHumanFactory.createBlackHuman();        Human femaleWhiteHuman = femaleHumanFactory.createWhiteHuman();        System.out.println("---生产一个黄色女性---");        femaleYellowHuman.getColor();        femaleYellowHuman.talk();        femaleYellowHuman.getSex();        System.out.println("---生产一个黑色女性---");        femaleBlackHuman.getColor();        femaleBlackHuman.talk();        femaleBlackHuman.getSex();        System.out.println("---生产一个白色女性---");        femaleWhiteHuman.getColor();        femaleWhiteHuman.talk();        femaleWhiteHuman.getSex();        Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();        Human maleBlackHuman = maleHumanFactory.createBlackHuman();        Human maleWhiteHuman = maleHumanFactory.createWhiteHuman();        System.out.println("n---生产一个黄色男性---");        femaleWhiteHuman.getColor();        maleYellowHuman.talk();        maleYellowHuman.getSex();        System.out.println("n---生产一个黄色男性---");        maleBlackHuman.getColor();        maleBlackHuman.talk();        maleBlackHuman.getSex();        System.out.println("n---生产一个白色男性---");        maleWhiteHuman.getColor();        maleWhiteHuman.talk();        maleWhiteHuman.getSex();    }    }

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运行结果如下所示:---生产一个黄色女性---黄色人种的皮肤颜色是黄色的!黄色人种会说话,一般说的都是双字节。黄色女性人种---生产一个黑色女性---黑色人种的皮肤颜色是黑色的!黑色人种会说话,一般人听不懂。黑色女性人种---生产一个白色女性---白色人种的皮肤颜色是白色的!白色人种会说话,一般说的都是单字节。白色女性人种---生产一个黄色男性---白色人种的皮肤颜色是白色的!黄色人种会说话,一般说的都是双字节。黄色男性人种---生产一个黄色男性---黑色人种的皮肤颜色是黑色的!黑色人种会说话,一般人听不懂。黑色男性人种---生产一个白色男性---白色人种的皮肤颜色是白色的!白色人种会说话,一般说的都是单字节。白色男性人种

各种肤色的男性、女性都制造出来了,两性之间产生了相互吸引力,于是情感产生,这 个世界就多了一种小说的题材“爱情”。回头来想想我们的设计,不知道大家有没有去过工厂,每个工厂分很多车间,每个车间又分多条生产线,分别生产不同的产品,我们可以把八卦炉比喻为车间,把八卦炉生产的工艺(生产白人、黑人还是黄人)称为生产线,如此来看就是一个女性生产车间,专门生产各种肤色的女性,一个是男性生产车间,专门生产各种肤色男性,生产完毕就可以在系统外组装,什么是组装?嘿嘿,自己思考!在这样的设计下,各个车间和各条生产线的职责非常明确,在车间内各个生产出来的产品可以有耦合关系,你 要知道世界上黑、黄、白人种的比例是:

1∶4∶6

,那这就需要女娲娘娘在烧制的时候就要做好比例分配,在一个车间内协调好。这就是抽象工厂模式。

抽象工厂模式的定义

抽象工厂模式(

Abstract Factory Pattern

)是一种比较常用的模式,其定义如下:

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.

(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)

设计模式 之 抽象工厂模式

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应 该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结 构约束的,我们先看看两个产品族的类图。

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设计模式 之 抽象工厂模式

注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现 一个抽象类或接口。

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/** * @program: DesignMode * @description: 抽象产品A类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:57 **/public abstract class AbstractProductA {    //每个产品共有的方法    public void shareMethod() {        System.out.println("每个产品A共有的方法");    }    //每个产品相同方法,不同实现    public abstract void doSomething();}

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/** * @program: DesignMode * @description: 产品A1的实现类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:58 **/public class ProductA1 extends AbstractProductA {    @Override    public void doSomething() {        System.out.println("产品A1的实现方法");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 产品A1的实现类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:58 **/public class ProductA2 extends AbstractProductA {    @Override    public void doSomething() {        System.out.println("产品A2的实现方法");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 抽象产品B类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:57 **/public abstract class AbstractProductB {    //每个产品共有的方法    public void shareMethod() {        System.out.println("每个产品B共有的方法");    }    //每个产品相同方法,不同实现    public abstract void doSomething();}

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/** * @program: DesignMode * @description: 产品B1实现类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:58 **/public class ProductB1 extends AbstractProductB {    @Override    public void doSomething() {        System.out.println("产品B1的实现方法");    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 产品B2实现类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 17:58 **/public class ProductB2 extends AbstractProductB {    @Override    public void doSomething() {        System.out.println("产品B2的实现方法");    }}

抽象工厂类

AbstractCreator

的职责是定义每个工厂要实现的 功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建。

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/** * @program: DesignMode * @description: 抽象工厂类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 18:02 **/public abstract class AbstractCreator {    //创建A产品家族    public abstract AbstractProductA createProductA();    //创建B产品家族    public abstract AbstractProductB createProductB();}

注意:有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有

N

个创建方法。

如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的。

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/** * @program: DesignMode * @description: 产品等级1的实现类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 18:03 **/public class Creator1 extends AbstractCreator {    //只生产产品等级为1的A产品    @Override    public AbstractProductA createProductA() {        return new ProductA1();    }    //只生产产品等级为1的B产品    @Override    public AbstractProductB createProductB() {        return new ProductB1();    }}

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/** * @program: DesignMode * @description: 产品等级1的实现类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 18:03 **/public class Creator2 extends AbstractCreator {    //只生产产品等级为1的A产品    @Override    public AbstractProductA createProductA() {        return new ProductA2();    }    //只生产产品等级为1的B产品    @Override    public AbstractProductB createProductB() {        return new ProductB2();    }}

注意:有

M

个产品等级就应该有

M

个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

在具体的业务中如何产生一个与实现无关的对象呢?

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/** * @program: DesignMode * @description: 场景类 * @author: Jacob * @create: 2020-08-18 18:08 **/public class Client {    public static void main(String[] args) {        //定义出两个工厂        AbstractCreator creator1 = new Creator1();        AbstractCreator creator2 = new Creator2();        //产生A1对象        AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();        a1.doSomething();        a1.shareMethod();        //产生A2对象        AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();        a2.doSomething();        a2.shareMethod();        //产生B1对象        AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();        b1.doSomething();        b1.shareMethod();        //产生B2对象        AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();        b2.doSomething();        b2.shareMethod();    }}

在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无须关心它的实现类。

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运行结果如下所示:产品A1的实现方法每个产品A共有的方法产品A2的实现方法每个产品A共有的方法产品B1的实现方法每个产品B共有的方法产品B2的实现方法每个产品B共有的方法

抽象工厂模式的应用抽象工厂模式的优点 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。 产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就 应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。 抽象工厂模式的缺点

抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码 为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,看看我们的程序 有多大改动吧!抽象类

AbstractCreator

要增加一个方法

createProductC()

,然后两个实现类都要修改,想想看,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变 契约,所有与契约有关系的代码都要修,那么这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要与这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!

抽象工厂模式的使用场景

抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是

*nix

下的文本编辑器和

Windows

下的文本编辑器虽然功能和界 面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

抽象工厂模式的注意事项

在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向 扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,既是男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责不同肤色人的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。

最佳实践

一个模式在什么情况下才能够使用,是很多读者比较困惑的地方。抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及不同操作系统的时候, 都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台(

Windows

Linux

Android

Google

发布的智能终端操作系统))上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软 件功能、应用逻辑、

UI

都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

学习于:《设计模式之禅》 — 秦小波

以上就是设计模式 之 抽象工厂模式的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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    本文探讨了在Web开发中,交互式按钮(如播放/暂停按钮)在点击时发生意外垂直位移的问题。通过分析CSS样式变化对元素布局的影响,我们发现这是由于按钮不同状态下的边框样式和内边距改变,以及默认的垂直对齐行为共同作用所致。核心解决方案是利用CSS的vertical-align属性,将其设置为middle…

    2026年5月10日
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  • 理解编程指令:当结果正确,但实现方式不符要求时

    本文探讨了在编程实践中,即使程序输出了正确的结果,但若其实现方式未能严格遵循既定指令,仍可能被视为“不正确”的问题。我们将通过具体示例,对比直接求和与累加求和两种实现策略,强调理解和遵守编程规范的重要性,以确保代码的健壮性、可维护性及符合项目要求。 在软件开发过程中,我们经常会遇到这样的情况:编写的…

    2026年5月10日
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  • Golang goroutine与channel调试技巧

    使用go run -race检测数据竞争,结合runtime.NumGoroutine监控协程数量,通过pprof分析阻塞调用栈,利用select超时避免永久阻塞,有效排查goroutine泄漏、死锁和数据竞争问题。 Go语言的goroutine和channel是并发编程的核心,但它们也带来了调试上…

    2026年5月10日
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  • 使用 Jupyter Notebook 进行探索性数据分析

    Jupyter Notebook通过单元格实现代码与Markdown结合,支持数据导入(pandas)、清洗(fillna)、探索(matplotlib/seaborn可视化)、统计分析(describe/corr)和特征工程,便于记录与分享分析过程。 Jupyter Notebook 是进行探索性…

    2026年5月10日
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  • 《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试

    《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试

    《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》官方宣布,将于6月11日开启国服回归技术测试,时间为7天,并称可以在6月内正式开服,玩家们可以访问官网下载战网客户端并预下载“巫妖王之怒”客户端,技术测试详情见下图。 WordAi WordAI是一个AI驱动的内容重写平台 53 查看详情 以上就是《…

    2026年5月10日 用户投稿
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  • 如何在HTML中插入表单元素_HTML表单控件与输入类型使用指南

    HTML表单通过标签构建,包含action和method属性定义数据提交目标与方式,常用input类型如text、password、email等适配不同输入需求,配合label、required、placeholder提升可用性,结合textarea、select、button等控件实现完整交互,是…

    2026年5月10日
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  • 前端缓存策略与JavaScript存储管理

    根据数据特性选择合适的存储方式并制定清晰的读写与清理逻辑,能显著提升前端性能;合理运用Cookie、localStorage、sessionStorage、IndexedDB及Cache API,结合缓存策略与定期清理机制,可在保证用户体验的同时避免安全与性能隐患。 前端缓存和JavaScript存…

    2026年5月10日
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  • HTML5网页如何实现手势操作 HTML5网页移动端交互的处理技巧

    首先利用原生touch事件实现滑动判断,再通过preventDefault解决滚动冲突,接着引入Hammer.js处理复杂手势,最后通过优化点击区域、避免事件冲突和增加视觉反馈提升体验。 在移动端浏览器中,HTML5网页可以通过触摸事件实现手势操作,提升用户体验。虽然原生JavaScript提供了基…

    2026年5月10日
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  • 创建指定大小并填充特定数据的Golang文件教程

    本文将介绍如何使用Golang创建一个指定大小的文件,并用特定数据填充它。我们将使用 `os` 包提供的函数来创建和截断文件,从而实现快速生成大文件的目的。示例代码展示了如何创建一个10MB的文件,并将其填充为全零数据。掌握这些方法,可以方便地在例如日志系统或磁盘队列等场景中,预先创建测试文件或初始…

    2026年5月10日
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