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一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中_创想鸟

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

邪恶AI入侵、呆萌少女和毒舌机器人,一场装满情绪的小小冒险。在 Six One Indie Showcase 首次亮相,现在就来试玩这款剧情向像素游戏的免费Demo吧!

由马来西亚华人开发者 Mas 一人独立打造的像素RPG《爱氏物语》(Artis Impact),是一部真正的“爱之作”。游戏使用 RPG Maker MV 制作,历时四年开发,全程手绘每一帧像素动画,呈现出一个既温柔又幽默的末日世界,不需要肝、不追求卷。

在今年的 Six One Indie Showcase 中,游戏正式公布将于 2025年8月7日Steam平台发售。与此同时,免费试玩Demo现已上线,欢迎各位亲自体验这场像素冒险!

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

一款充满角色魅力的剧情驱动RPG

在一个逐渐崩坏、被AI接管的世界中,《爱氏物语》的主角 Akane 是一位沉着冷静却又意外呆萌的少女。她与嘴贱毒舌的AI伙伴 Bot 一同接受任务、帮助路人、探索废墟,并在旅途中慢慢拼凑出属于自己的记忆与世界的真相。

游戏以主线剧情为核心,但设计了大量可选支线任务、隐藏互动与偶发事件,鼓励喜欢探索的玩家在世界中不断发现惊喜。每一处场景都由逐帧动画呈现,环境细节丰富,角色互动从温情到无厘头,应有尽有。

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

简洁不卷的战斗系统,轻松却不无聊

《爱氏物语》的战斗采用轻量级回合制系统,易于上手,保留策略深度。战斗节奏快速清爽,与剧情自然融合,不需反复刷怪,也没有复杂繁琐的养成系统。虽然主线剧情为线性结构,但游戏中设计了大量可选支线与事件,部分内容还采用了概率触发机制,鼓励玩家探索、回访与尝试不同选择。整体节奏不赶不急,哪怕不推进主线,也总有事情可做,为玩家呈现一段轻松但充满共鸣的冒险旅程。

战斗之外,玩家可以在世界中自由行动,与性格各异的NPC交谈、休息、闲逛,甚至进行一些互动细节(如烹饪、装饰等)和分支剧情,也进一步增强代入感。但这些内容只是世界氛围的一部分,游戏的重心始终是角色与故事,是一款真正可以“慢慢玩”的像素RPG。

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

一人开发、四年打磨、逐帧手绘的像素世界

Mas 从2021年开始开发《爱氏物语》,没有任何正式的动画或叙事设计训练,却独立完成了全游戏的动画、文本、关卡与脚本。他用四年时间打造出一个真正“像素像情绪一样流动”的世界。

Demo时长约3~5小时,内容丰富、反馈极佳。很多玩家表示:“玩完试玩版之后,对正式版内容充满期待。”“它不是大型华丽的RPG,但一定是最用心的那种。”正式版将在8月7日正式发售,并在demo的基础上扩展主线与更多支线,带来完整的旅程。

如果你喜欢像素、喜欢细节、喜欢那种“边玩边笑又有点温柔”的故事,《爱氏物语》值得加入你的愿望单,也为自己预定一场温柔的夏日旅程。

游戏特色

*逐帧手绘的精美像素动画

*幽默又动人的主线剧情,聚焦角色成长

*可选支线与隐藏剧情,提升探索与重玩价值

*精简但有策略深度的回合制战斗系统

*全部由一人使用 RPG Maker MV 独立完成

*免费试玩Demo现已上线,正式版将于2025年8月7日发售

关于开发者

Mas 是一位来自马来西亚的独立游戏开发者,致力于将深度叙事与像素美术融合,打造充满情感张力的游戏体验。自2019年以来,他不断挑战RPG Maker的创作边界,证明了哪怕是个人项目,也可以拥有出色的艺术表现力与叙事深度。

以上就是一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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