工厂模式

什么是工厂模式?

工厂模式是一种创建模式,它定义了用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。工厂模式让类将实例化推迟到子类。

什么时候使用它?

当您具有“产品”继承层次结构并可能向其中添加其他产品时,请使用工厂模式。 (product指的是factory方法返回的对象)

问题

如果你不了解 simple factory,我建议你先学习一下。资源很多,但我的博客在这里。

工厂模式

之前,我们引入了简单工厂,我们可以生产各种汉堡,同时将对象创建与客户端代码解耦。我们的汉堡店已经成功盈利,现在我们想在不同的地区开设其他汉堡店。

orderburger 方法定义了向客户销售汉堡的流程。

// this is our clientpublic class burgershop {    public burger orderburger(burgertype type) {        // factory is responsible for object creation        burger burger = simpleburgerfactory.createburger(type);        burger.preparebun();        burger.grillpatty();        burger.addtoppings();        burger.wrap();        return burger;    }}

这完全没问题,但是如果我们开其他汉堡店怎么办?假设我们启动“seasideburgershop”,我们将创建 seasideburgershop 类并定义它自己的 orderburger()。问题是,他们可能会忘记添加配料或以错误的顺序进行操作。

有问题的海边汉堡店:

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public class seasideburgershop {    public burger orderburger(burgertype type) {        burger burger = simpleburgerfactory.createburger(type);        burger.preparebun();        burger.wrap(); // wrap a burger before grilling a patty??        burger.grillpatty();        // they forget to add toppings!!        return burger;    }}

为了防止这种情况发生,我们的汉堡店需要一个框架,定义他们执行流程的顺序以及要做什么,但仍然允许事情保持灵活性。

解决方案

工厂模式

汉堡店
这个抽象类有两个方法:orderburger() 和 createburger()。 orderburger() 定义要做什么以及该过程应按什么顺序完成。这可以防止汉堡店忘记某些流程或弄乱流程顺序。 creatburger() 是抽象方法,让子类决定制作哪种汉堡。

burgershop 子类
这些具体的汉堡店负责制作具体的汉堡。每个扩展 burgershop 的子类都定义了自己的 createburger() 实现。

汉堡
这个抽象类提供所有汉堡之间的通用接口并定义默认行为。

汉堡子类
这是我们的混凝土产品。只要扩展 burger 类,他们就可以通过重写方法来实现特定行为。

结构

工厂模式

java 中的实现

public enum burgertype {    beef,    chicken,    fish,    veggie}
public abstract class burger {    public burgertype type;    public list toppings = new arraylist();    public void preparebun() {        system.out.println("preparing a bun");    }    public void grillpatty() {        if (type == null) {            throw new illegalstateexception("pattytype is undefined");        }        system.out.println("grill a " + type + " patty");    }    public void addtoppings() {        for (string item : toppings) {            system.out.println("add " + item);        }    }    public void wrap() {        system.out.println("wrap a burger up");    }}
public class citystylebeefburger extends burger {    public citystylebeefburger() {        type = burgertype.beef;        list items = list.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "bbq sauce");        toppings.addall(items);    }}
public class citystyleveggieburger extends burger {    public citystyleveggieburger() {        type = burgertype.veggie;        list items = list.of("smoked paprika", "garlic chips", "crushed walnuts", "veggie sauce");        toppings.addall(items);    }}
public class seasidestylebeefburger extends burger {    public seasidestylebeefburger() {        type = burgertype.beef;        // localized toppings for beef burger in seaside area        list items = list.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "salty sauce");        toppings.addall(items);    }    // uses localized wrapping paper    @override    public void wrap() {        system.out.println("wrap with a paper with nice sea scenery");    }}
public class seasidestylefishburger extends burger {    public seasidestylefishburger() {        type = burgertype.fish;        // localized toppings for fish burger in seaside area        list items = list.of("red onion slices", "salty sauce", "fried shrimps");        toppings.addall(items);    }    // uses localized wrapping paper    @override    public void wrap() {        system.out.println("wrap with a paper with nice sea scenery");    }}
public abstract class burgershop {    // this method provides a framework for each burger shops to order burgers    public burger orderburger(burgertype type) {        burger burger = createburger(type);        burger.preparebun();        burger.grillpatty();        burger.addtoppings();        burger.wrap();        return burger;    }    // this is our factory method. subclasses will override this method,    // provide their own implementation, determine which kind of burger gets made.    public abstract burger createburger(burgertype type);}
public class cityburgershop extends burgershop {    @override    public burger createburger(burgertype type) {        return switch (type) {            case beef -> new citystylebeefburger();            case veggie -> new citystyleveggieburger();            default -> throw new illegalargumentexception("unknown city burger type");        };    }}
public class seasideburgershop extends burgershop {    @override    public burger createburger(burgertype type) {        return switch (type) {            case beef -> new seasidestylebeefburger();            case fish -> new seasidestylefishburger();            default -> throw new illegalargumentexception("unknown seaside burger type");        };    }}

输出:

Preparing a bunGrill a BEEF pattyAdd lettuceAdd pickle slicesAdd tomato sliceAdd BBQ sauceWrap a burger upcom.factories.factory.product.CityStyleBeefBurger@3d494fbf**********************Preparing a bunGrill a BEEF pattyAdd lettuceAdd pickle slicesAdd tomato sliceAdd salty sauceWrap with a paper with nice sea scenerycom.factories.factory.product.SeaSideStyleBeefBurger@7cd84586

陷阱

实现起来很复杂,因为我们需要创建大量的类来扩展抽象创建者或抽象产品。

与简单工厂的比较

简单工厂中,通常有一个工厂类来决定创建哪种类型的产品,而工厂模式可能会引入多个工厂。简单工厂经常使用静态方法创建对象,调用容易但扩展困难。另一方面,工厂方法在超类中使用抽象方法,它充当所有工厂和子类的接口,将为对象实例化提供具体的实现。

您可以在这里查看所有设计模式的实现。
github 存储库

附注
我是刚开始写科技博客,如果您对我的写作有什么建议,或者有任何困惑的地方,请留言!
感谢您的阅读:)

以上就是工厂模式的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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