《任天堂明星大乱斗》与《星之卡比》系列的传奇制作人樱井政博近日在公开场合表达了对当前大型游戏开发模式的担忧,认为这种耗时巨大的开发方式已难以持续。在接受最新采访时,这位资深游戏人深入分析了现代游戏制作日趋复杂的现状,并提出将生成式ai作为提升效率的一种可能手段。

当被问及他对游戏产业未来的看法时,樱井坦言:“坦白说,前景并不明朗。”他指出,随着游戏内容不断膨胀,所需的开发时间和人力资源已经接近极限,“目前的状况确实难以为继。从现实角度来看,唯一可能带来突破的方式就是借助生成式AI技术。”
樱井强调,游戏工作室必须从根本上重构开发流程才能适应新时代:“我们正处在必须改变开发架构的关键阶段,比如利用AI来提高整体效率。未来,或许只有那些能够完成转型的公司才能继续生存下去。”他还提到行业中复合型人才的缺乏问题——如今开发者过于专业化,导致很少有人具备统筹大型项目的能力。“过去,设计师可以转岗策划并积累多方面经验,但现在每个人都局限于细分领域,全面型能力的培养变得越来越困难。”

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谈到独立游戏的发展环境,樱井肯定其创作自由的同时也指出严峻挑战:“目前每年有超过一万款游戏发布,个体作品想要脱颖而出非常困难。”他认为光靠创意远远不够,“要在市场中胜出,还需要极致的努力、运气、卓越的品质以及鲜明的独特性。”
尽管面临诸多难题,樱井仍对新生代创作者抱有期待。他以宫崎骏为例说明:“宫崎先生所完成的是别人无法替代的工作,这种道路很难复制。关键在于要开辟属于自己的全新赛道——游戏设计同样如此。”这番发言发表之际,他的代表作也迎来了销售里程碑:根据雅虎日本的数据,《星之卡比》系列全球销量已突破5000万份(其中《探索发现》贡献约800万份),而《大乱斗》系列更达到了7200万份的骄人成绩。

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