近日,《死亡搁浅2》开发团队小岛工作室的首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 接受了外媒采访,并在采访中透露《死亡搁浅2》的相关消息,玩家在游戏中将会获得应对各种局面的多重策略选择。
Yoshiike解释道:”《死亡搁浅》的核心玩法始终是从A点到B点的货物运输,敌人的存在纯粹是为了干扰这个任务,本质上像一场追逐游戏。但在续作中,小岛先生希望更强调战斗系统。因此我们为玩家设计了三种主要应对方式:潜行、正面交战,或是选择人迹罕至的崎岖地形完全避开遭遇战。这三种策略在全流程中都切实可行,我们还为此设计了能动态响应玩家行为的敌人AI,其反应模式远不止简单追击。这也意味着,那些怀揣《合金装备》情怀的玩家将找到熟悉的操作空间。”

Yoshiike还指出,本作敌人的警戒范围不仅大幅扩展,甚至会不辞辛劳地追踪异常声响——这种设计使得潜行玩法更具挑战性。这一变革正呼应了小岛秀夫的设计理念:”我们希望给予倾向战斗的玩家更自由的作战空间,就像当年《合金装备2:实体》优化武器系统那样。”为此开发团队精心打造了三种核心玩法体系,确保无论是潜行爱好者、战术射击派还是探索型玩家,都能找到最适合自己的沉浸式体验。
《死亡搁浅2》将于6月26日登陆PS5平台。目前游戏已正式进厂压盘,测试玩家的评价甚至超越前作。更多详情待后续报道。
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