5月20日晚,网易一口气发布了40余款游戏的新消息,9款为国内尚未正式上线的新品。
在Q1交出超出行业预期的答卷之后,网易美股大涨14个百分点。高歌猛进之下,如今这场发布会,其利好程度在外界看来,反倒失去了一丝新鲜感。值得一提的是,此前饱受外界关注的开放世界二次元产品《无限大》、仙侠单机《剑心雕龙》等项目并未登上520发布会,网易捏在手里未打出的牌,实际上还有不少。
一位游戏行业分析师告诉PHP中文网,在腾讯占据国内大DAU项目绝对优势的前提下,绕开腾讯主场寻求差异化的“弯道”,Steam发行其实并不难理解。加之其代理或者自研的IP类项目,在海外拥有更多的受众,Steam验证成功后“出口转内销”,其确定性可能会更高一些。
游戏行业研究者二猫告诉PHP中文网,与此前的产品发布相比,网易此番的品类发布更为分散,以往的重点赛道策略有些“半放弃”的意味。因而在热门的射击类项目玩法上,进取程度有限,不排除出现了“原创疲惫”的现象。
在目前发布的9款新作(准新)里,头号追击(SUPERVIVE)是纯引进,这个项目于去年11月24日发行,截至目前拿到1.7万条以上的好评。

某种意义上,这是在《王者荣耀》和《LOLM》玩法在市场层面“审美疲劳”之后,出现的一个难得变量。游戏节奏很快,操作类似《Hades》,更强调动作要素,若只登陆PC平台,也会聚拢一批LOL之外的MOBA玩家。
而在时下热门的“搜打撤”赛道里,由前暴雪联合创始人Mike Morhaime另起炉灶,领衔出品的《无主星渊》,在二猫看来,有潜力成为市面上最好的“搜打撤”。
“一来是他的载具和太空舞台、满足了大部分玩家对宇宙海盗(赏金猎人)的一切幻想,二来看目前的宣传主要是突出冒险而非竞技性,我认为游戏会消减搜打撤的挫败体验。这个 市场机遇在于目前腾讯的搜打撤说实话都是通过营造回音室效应(让你感觉大家都在玩、都爱玩),强行让小众大众化的——但其实这种大众化是反心智的,因为就如同魂系,高难度、强挫败的玩法本身是容易触碰承受极限的。”
加之腾讯系搜打撤游戏,目前因为匹配逻辑等问题,NPC的AI非常不稳定。玩家越强,AI越是不讲道理按在地上摩擦,所以腾系FPS的短板很明显,暗区突围更是如此。不管腾讯怎么宣扬自己的画面拟真,都掩盖不了这点。这的确是网易的一个机会。
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同时,从商业价值层面来看,《命运:群星》在商业价值上有被高估的可能。这个IP无论从世界观还是玩法,你都可以把他看作是光环的变种。同时,由于IP的区域性,这个IP的发育极为仰仗PS和STEAM,在中国并没有那么强的号召力,就如同星际战甲、或者如同网易的EVE,但后者在网易此前的庆典中都难觅踪迹。
同时,从系列前两作的水平来看,目前腾讯系的FPS与之并无明显差距,唯一的差异化可能在于其中的无双要素。但这放在《界外狂潮》、《漫威争锋》其实也是能做的。不排除是历史遗留的deal“再利用”
目前网易放出的9款新作里,“去库存”和“引进优秀新作”的意味十分明显,同时也从侧面暴露出行业玩法层创新的疲态。但在各个细分产品里,仍旧能窥见与市面主流玩法不一样的点。这是一种不向市场低头的“反流量”倔强。
虽然移动互联网爆发至今,玩家审美已经在市场教育下不断上升,即便到目前为止,也仍然是“被动接受”的姿态。在推荐算法和信息流广告的轰炸下,在社交媒体的回音室下,大量玩家其实并不知道自己真正“想要”的是什么游戏,或者说,其想法被社交媒体的噪音所掩盖。
正因如此,网易选择取道Steam,拥抱海外市场,无异于选择了市面上内容审美较高的一批玩家,将其产品放在竞争最激烈的环境下接受检验,同时也避开了腾讯的主场,寻找弯道超车的可能性。
二猫向PHP中文网(公众号:PHP中文网)坦言,游戏/IP/电影作为文化的传播形式,其最宝贵的部分是精神内核 ,是文字、音画后面的情感,这个东西是不具现、但每个时代都在变化的,他符合两个特征:一个是变革、一个是涌现。
“二者中大量的商业机遇,对于行业从业者来说,更多是学习和感受,因为这是可遇而不可求的,至于出现之后怎么拥抱,利用,那就是手艺上的事了。”(如欲交流网易更多产品信息,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
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以上就是网易将至未至的“大DAU”野望,藏在520的夜幕里的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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