VS2019:基于UDP协议的回声服务器

windows环境下使用vs2019编译的udp服务器和客户端代码示例,展示了如何实现基于udp协议的回声服务器。以下是对这两个代码文件的伪原创处理,同时保持原有功能不变,并保留图片位置和原始格式:

UDP_Server.cpp

#include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  // 链接 ws2_32.dll#pragma warning(disable : 4996)#define BUFFER_SIZE 100int main() {    WSADATA wsaData;    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);    // 初始化套接字,使用UDP协议    SOCKET socketHandle = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    // 设置并绑定服务器地址    sockaddr_in serverAddress;    memset(&serverAddress, 0, sizeof(serverAddress));  // 清零服务器地址结构    serverAddress.sin_family = PF_INET;  // 使用IPv4    serverAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 自动分配IP地址    serverAddress.sin_port = htons(8000);  // 设置端口号为8000    bind(socketHandle, (SOCKADDR*)&serverAddress, sizeof(SOCKADDR));    // 准备接收和发送数据    SOCKADDR clientAddress;  // 客户端地址信息    int clientAddressSize = sizeof(SOCKADDR);    char buffer[BUFFER_SIZE];  // 数据缓冲区    while (1) {        int receivedLength = recvfrom(socketHandle, buffer, BUFFER_SIZE, 0, &clientAddress, &clientAddressSize);        sendto(socketHandle, buffer, receivedLength, 0, &clientAddress, clientAddressSize);    }    closesocket(socketHandle);    WSACleanup();    return 0;}

UDP_Client.cpp

#include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  // 链接 ws2_32.dll#pragma warning(disable : 4996)#define BUFFER_SIZE 100int main() {    WSADATA wsaData;    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);    // 创建UDP客户端套接字    SOCKET socketHandle = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    // 设置服务器地址    sockaddr_in serverAddress;    memset(&serverAddress, 0, sizeof(serverAddress));  // 清零服务器地址结构    serverAddress.sin_family = PF_INET;    serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");    serverAddress.sin_port = htons(8000);    // 持续发送和接收数据    sockaddr fromAddress;    int fromAddressSize = sizeof(fromAddress);    while (1) {        char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 };        printf("请输入字符串: ");        gets_s(buffer);        sendto(socketHandle, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));        int receivedLength = recvfrom(socketHandle, buffer, BUFFER_SIZE, 0, &fromAddress, &fromAddressSize);        buffer[receivedLength] = 0;        printf("来自服务器的消息: %sn", buffer);    }    closesocket(socketHandle);    WSACleanup();    return 0;}

运行截图:

风声雨声 风声雨声

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VS2019:基于UDP协议的回声服务器

通过上述伪原创处理,保持了代码的核心功能和结构,同时对代码进行了重新描述和部分重构,以确保内容的新颖性。

以上就是VS2019:基于UDP协议的回声服务器的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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