
大家好,
我的小型关卡设计工具最近拥有 35,000 位用户。很多人问它是如何建造的,所以我们开始吧!
前端:
所有前端的东西都是使用 SvelteKit 制作的,它确实是一个神奇的工具,可以快速构建东西,并具有您所需的创意工具的所有性能。对于渲染,我使用在 PixiJS 之上构建的自定义引擎。
后端:
该工具允许您将地图导出为不同引擎接受的本机格式,因此我必须将地图编译为本机文件,例如 .unitypackage 文件。
这是由 Rust 编写的后端处理的!
桌面应用程序版本:
然后,我使用 Tauri 将我的 SvelteKit 应用程序捆绑为桌面应用程序。这里最酷的事情是,由于 Tauri 可以运行 Rust 命令,我只需将所有后端逻辑放在一个独立的 Rust 箱中,这样我就可以为我的后端服务器(对于 Web 应用程序)和桌面应用程序(Rust 函数是直接从我在 Tauri 的静态前端调用)。
就是这样!您想在这里尝试网页版
比格设计
比格设计是135编辑器旗下一款一站式、多场景、智能化的在线图片编辑器
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干杯!
雨果
以上就是类似 Figma 的关卡设计编辑器的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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