ign发布了《上古卷轴4:湮灭重制版》与2006年xbox 360原版的画面对比视频。重制版由pc版运行,采用rtx 5090显卡,而原版则是通过xbox series x|s向下兼容模式截取。
对比视频:
IGN提到,《上古卷轴4:湮灭重制版》在画面上进行了升级,支持虚幻5引擎的Lumen硬件技术、DLSS、FSR3以及英伟达Reflex技术。
在评论区,许多网友对维塔士的工作表示赞赏,但也有网友希望重制版的植被能更接近原版的翠绿,而不是现在的棕色调,觉得这样更能体现游戏的灵魂。仔细观察可以发现,《上古卷轴4:湮灭重制版》和维塔士用虚幻5引擎开发的《合金装备3:重制版》在色调上非常相似。
网友们期望重制版的植被能呈现出“郁郁葱葱的绿色”,像原版那样充满生机,而非现在看到的“棕色”调。他们认为棕色植被显得缺乏活力,可能会让游戏看起来枯萎或单调,影响了沉浸感。

有网友指出,《东方之茵(Eastshade)》和《天国:拯救2》在视觉风格、氛围或环境设计上成功捕捉到了中世纪奇幻的感觉,可能是因为它们的场景设计、植被、自然环境或艺术风格更符合他们对中世纪奇幻世界的想象。
相比之下,《上古卷轴4:湮灭重制版》过度依赖虚幻5引擎的现代技术,使得画面看起来过于标准化或缺乏原版《上古卷轴4》的独特艺术风格,视觉效果未能达到这种期待。
网友评论:虽然重制版看起来很好看,但我还是更喜欢更绿色的原版,而不是“秋季”感。

另一位网友表示:不得不说,我很怀念以前的配色。大量的光晕和鲜艳的绿色是原版游戏的关键。重制版的画面绝对惊艳到令人瞠目结舌,但我不明白为什么他们要降低色彩饱和度,让它看起来像其他用虚幻5引擎制作的游戏一样。

画面对比:





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