根据《巫师4》的电影动画总监,游戏面临的最大挑战是让玩家相信希里的重要性与原三部曲的男主角杰洛特相当,并且要做到令人信服。

在接受Revenant采访时,曾担任《赛博朋克2077》电影动画总监的David Cordero分享了他的看法。
他表示,作为一款紧随备受喜爱的角色扮演游戏之后的续作,《巫师4》最大的挑战在于让玩家接受希里与杰洛特同等的重要性。这将是最具挑战性的部分,因为杰洛特是一个极具魅力的角色,已在多部游戏中出现,而希里仅在《巫师3》中亮相。
另一方面,其他方面并不困难,因为工作室正全力以赴投入到游戏玩法和战斗系统中,并不断倾听玩家的反馈。
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为了在《巫师4》中恰当地展现希里,开发团队正在利用在《赛博朋克2077:往日之影》资料片开发期间成立的“世界观部门”,重点展示事件的实际发生过程,而不仅仅是解释希里为何是一位合格的猎魔人。“世界观部门”还将确保游戏世界中的每一个细节都与整体设定完美契合。
在谈到《巫师4》的叙事元素时,CDPR的电影动画总监透露,《赛博朋克2077》将成为《巫师4》的参考点,因为CDPR在这款第一人称开放世界RPG上取得了卓越成就,在许多方面甚至超越了《巫师3》的表现。
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