第一种方式:实现Callable接口
创建线程的方式三:通过实现callable接口。这是在jdk5.0中新增的一种方法,适用于需要返回结果并且可能抛出异常的任务。实现callable接口的类需要定义一个无参数的call方法。callable与runnable类似,都是为那些实例可能在其他线程中执行的类设计的。然而,callable可以返回结果并抛出经过检查的异常,而runnable则不可以。
Executor接口用于执行已提交的Runnable任务。它提供了一种将任务提交与任务执行机制分离的方法(包括线程使用、调度等)。通常,使用Executor替代直接创建线程。例如,可以使用以下代码替代为每个任务调用new Thread(new(RunnableTask())).start():
Executor executor = anExecutor;executor.execute(new RunnableTask1());executor.execute(new RunnableTask2());
Executors类包含了一些将其他普通形式转换为Callable类的实用方法。
例如:输出100以内的偶数及其和
// 1. 创建一个实现Callable接口的类class NumThread implements Callable { // 2. 实现call方法,将线程需要执行的操作声明在call方法中 @Override public Object call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i); sum += i; } } return sum; }}

为什么通过实现Callable接口创建多线程比实现Runnable接口更强大?
call()方法可以有返回值。call()方法可以抛出异常,并被外部操作捕获。Callable支持泛型。
第二种方式:使用线程池
背景:频繁创建线程对性能影响很大。
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方法:提前创建多个线程放入线程池中,使用时获取,使用完后放回线程池。
优点:
提高响应速度。降低资源消耗。便于管理。
// 创建线程的方式四:使用线程池// corePoolSize:核心池的大小// maximumPoolSize:最大线程数// keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
例如:多线程执行,一个输出奇数,一个输出偶数
class Number implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (Thread.currentThread().getName().equals("奇数线程")) { if (i % 2 != 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } else { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } }}

以上就是多线程之jdk 5.0新增的两种创建方式的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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