alice在用手机给bob发送信息时,使用的按键和字母的对应关系如下图所示。

为了输入一个字母,Alice需要按对应按键的次数,等于该字母在按键上的位置。例如,要输入字母 ‘s’,Alice需要按 ‘7’ 四次;要输入字母 ‘k’,Alice需要按 ‘5’ 两次。
需要注意的是,数字 ‘0’ 和 ‘1’ 没有对应的字母,因此Alice不会使用它们。
然而,由于传输错误,Bob收到的不是Alice发送的字母信息,而是按键的字符串信息。例如,Alice发送的信息为 “bob”,Bob会收到字符串 “2266622”。
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现在给你一个字符串 pressedKeys,表示Bob收到的字符串,请你返回Alice可能发送的总文字信息种类数。
由于答案可能非常大,需要对 10^9 + 7 取模后返回。
示例 1:
输入:pressedKeys = "22233"
输出:8
解释:
Alice可能发送的文字信息包括:
“aaadd”, “abdd”, “badd”, “cdd”, “aaae”, “abe”, “bae” 和 “ce”。
总共有8种可能的信息,因此返回8。
示例 2:
输入:pressedKeys = "222222222222222222222222222222222222"
输出:82876089
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解释:
总共有2082876103种Alice可能发送的文字信息。
由于需要对10^9 + 7取模,返回2082876103 % (10^9 + 7) = 82876089。
提示:
1 <= pressedKeys.length <= 10^5pressedKeys 只包含数字 ‘2’ 到 ‘9’。
解题思路:
这个问题可以转化为爬楼梯问题,具体情况如下:
A. 如果连续两个字符相同,可以爬1步或2步。
B. 如果连续三个字符相同,可以爬1步、2步或3步。
C. 如果连续四个或更多字符相同,且是7或9,可以爬1步、2步、3步或4步。
D. 如果字符不相同,只能爬一步。
这是一个类似于斐波那契数列的问题。
可以通过动态规划来解决。
代码实现:
function countTexts(pressedKeys) { const dp = new Array(pressedKeys.length + 1).fill(0); dp[0] = 1; for (let i = 1; i = 4 && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-2] && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-3] && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-4] && (pressedKeys[i-1] === '7' || pressedKeys[i-1] === '9')) { tmp = (dp[i-1] + dp[i-2] + dp[i-3] + dp[i-4]) % 1000000007; } else if (i >= 3 && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-2] && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-3]) { tmp = (dp[i-1] + dp[i-2] + dp[i-3]) % 1000000007; } else if (i >= 2 && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-2]) { tmp = (dp[i-1] + dp[i-2]) % 1000000007; } else { tmp = dp[i-1]; } dp[i] = tmp; } return dp[pressedKeys.length];}
目前这个实现的空间复杂度是O(n),但可以进一步优化到O(1),因为我们只需要使用到dp数组中的四个变量。因此,可以使用一个长度为4的数组来优化空间复杂度。
优化后的代码:
function countTexts(pressedKeys) { const dp = [1, 1, 1, 1]; for (let i = 1; i = 4 && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-2] && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-3] && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-4] && (pressedKeys[i-1] === '7' || pressedKeys[i-1] === '9')) { tmp = (dp[3] + dp[2] + dp[1] + dp[0]) % 1000000007; } else if (i >= 3 && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-2] && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-3]) { tmp = (dp[3] + dp[2] + dp[1]) % 1000000007; } else if (i >= 2 && pressedKeys[i-1] === pressedKeys[i-2]) { tmp = (dp[3] + dp[2]) % 1000000007; } else { tmp = dp[3]; } dp[0] = dp[1]; dp[1] = dp[2]; dp[2] = dp[3]; dp[3] = tmp; } return dp[3];}
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