NVIDIA技术助力CAC2023联赛,推动AI引领技术革新!

自2023年9月21日起nvidia发布了dlss 3.5。这是一种新的ai驱动技术,采用光线重建技术可进一步提升光线追踪质量,让游戏画面更加真实逼真。如果说dlss 3是让玩家玩的更流畅,而dlss 3.5则是更加注重体验。正好借着cac 2023联赛在上海的举办,nv也是赞助方之一,我们就一起来聊一聊dlss 3.5和reflex两大技术。

DLSS的发展

纵观DLSS发展离不开两个字“AI”。抛开DLSS 1我们直接从DLSS 2的超分技术开始,通过AI,直接把游戏实时渲染的结果实现四倍超采样,也就是说如果要得到4K,游戏引擎只需渲染1080P的画面,从而得到更高的帧率。降低渲染分辨率后使用AI填充遗失的信息并以超高性能生成高品质图像。

之所以能做到这一点是因为GeForce RTX GPU上有着名为Tensor Core的AI处理器,这是一个全新的深度学习神经网络,能帮助快速执行AI模型,能提高帧率,同时生成更好的游戏画面。过去根本无法想象能为一个高分辨率视频的每一帧运行AI模型,但现在做到了。原始的DLSS对每一个新游戏都要训练一个AI网络,而DLSS 2能提供一个跨游戏使用的通用网络,这就意味着游戏继承更快。

虽然当时的DLSS 3并没有引起巨大轰动,但由于AI的加成,也为随后的成功埋下了伏笔

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DLSS 3以超分辨率、DLAA为基础增加了帧生成技术:利用AI技术生成更多的帧,以进一步提高性能。当我们在游戏中开启DLSS3后,游戏渲染分辨率降低,运算压力也就变小了,AI就会智能的根据当前的图像以及之前渲染好的图像,自动运算构建出在高分辨率下的画面。DLSS 3技术中还包括了Reflex技术,能通过动态优化图像渲染指令和队列,从而降低CPU在渲染队列时带来的压力,有效降低游戏的响应延迟。关于Reflex技术之后我们也会详细提到。

每个帧都由DLSS帧生成AI网络决定如何利用游戏的运动向量、光流场和后续帧的信息生成中间帧。通过使用游戏的运动向量和光流来跟踪运动,DLSS帧生成AI网络能够精确地重建几何图形和效果。当然,为了保持平均帧率稳定,每个插入的帧之间的间隔需要尽量保持一致,否则画面可能会出现卡顿的感觉

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最新的DLSS 3.5解决了在DLSS3下游戏流畅性的问题,并将重点放在光追游戏的体验上。DLSS 3.5引入了光线重建技术,这个AI模型可以进一步提升密集型光追游戏和应用的光线追踪图像。光线重建通过用经过英伟达拆机计算器训练的AI网络替换之前的人工设计图形降噪器来实现

在过去,人工降噪器使用的算法在光照条件下会出现光线速度减缓的问题,同时也无法完全反映环境中所有光线的反射效果。然而,光线重建技术使用离线渲染图像进行训练,这需要比实时游戏所需的更多计算能力。光线重建可以从训练数据中识别光照模式,如全局光照或环境光遮蔽的光照模式,其最终效果比需要人工设计的降噪器更出色。DLSS 3.5的训练数据量也是DLSS 3的五倍

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在《赛博朋克2077:往日之影》和上个月刚出的《心灵杀手2》上DLSS 3.5都有着不凡的表现。例如在夜之城中满是广告牌和霓虹灯的反射,从水面上的倒影来看,DLSS OFF的水面模糊不清,只能看清大致的轮廓颜色。而开启DLSS 3.5广告牌上的文字都一清二楚。

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NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex技术普遍运用在FPS游戏上,在CAC2023联赛半场休息时,我们甚至都能在大屏幕上看到NV在推广这一技术。这一技术主要是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。它包含两项技术:一项是Reflex低延迟模式,用于缩短游戏中的系统延迟,以帮助玩家提升竞技表现;另一项是 Reflex分析器,用于轻松快速地测量系统延迟。

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支持Reflex技术的GPU的玩家可以在CS中启用NVIDIA Reflex,可以将系统延迟降低高达35%。目前,每个月有超过5000万玩家使用NVIDIA Reflex,在10个主要射击竞技游戏中,已经有9个游戏支持NVIDIA Reflex,在80多款支持NVIDIA Reflex的游戏中,有90%的GeForce玩家已经激活了NVIDIA Reflex

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在比赛现场,我们特别注意到职业选手在CS的游戏设置中启用了NVIDIA Reflex低延迟技术

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CAC2023联赛

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这次也是非常有幸能在上海源深体育中心现场观看CAC半决赛与决赛。率先进行的是A队与MOUZ的比赛,MOUZ以2:1击败A队晋级决赛。

图一:Overpass在MOUZ的个人能力方面发挥出色,以13比10的比分获胜

图二:Mirage device和Staehr发挥出色13:3扳回一成

图三:Vertigo MOUZ在上半场以12:0的巨大优势最终以13:7的比分晋级决赛

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第二场半决赛是备受瞩目的FaZe对阵ENCE

重写内容如下: 图一:NuKe ENCE状态火热13:8击败FaZe

重写后的内容: 图二:古老的FaZe成功将比赛带入16:14的加时赛,逆转取得胜利

图三:Anubis FaZe依旧一路追赶最后13:11成功晋级

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决赛MOUZ再次对阵最近交手颇多的FaZe

图一:Mirage FaZe13:7轻取对手

图二:Nuke双方难解难分,直到第三个加时一波4:0最终22:18夺得冠军

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尽管CAC决赛已经结束,但又一项重磅赛事的官方宣布:Valve官方最高级别的CS赛事——2024年冬季Major将在中国上海举行!全球顶尖的CS战队将齐聚上海,争夺CS的最高荣誉。这是自1999年CS诞生以来,首次在亚洲举办最高级别的官方赛事,同时也是自2013年首届Major以来,Major首次在亚洲举行。选择40系玩CS,享受NVIDIA Reflex提供的职业电竞体验

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