《猛鬼追魂:复苏》将挑战评级界限 尺度非常大

之前,开发商saber interactive正式发布了恐怖生存类新作《猛鬼追魂:复苏》(clive barker’s hellraiser: revival)。近日,外媒pushsquare分享了他们对这款游戏的试玩体验,一起来了解一下。

视频欣赏:

在《猛鬼追魂:复苏》试玩版的前十分钟,主角艾登与桑尼便展开了亲密互动,并伴随着用针刺彼此的行为。作为一贯以欲望与痛苦为核心主题的系列作品,这部新作不仅没有回避这些元素,反而将其推向了新的极致。

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面对外媒记者关于游戏内容尺度是否会影响评级的提问,游戏设计师Srdjan Nedic坦言,团队正积极挑战评级标准的边界。他表示,所有场景都经过精心设计,旨在忠实还原原作的独特氛围,同时确保不会彻底突破审查底线。

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试玩版给玩家留下了深刻印象,尤其是介绍系列标志性反派“钉子头”(Pinhead)的过场动画,视觉效果华丽震撼。值得一提的是,原版演员Doug Bradley重磅回归,为这一经典角色注入了灵魂般的演绎。本作采用第一人称视角,是一款单人叙事驱动的冒险游戏。试玩从一段充满“血腥快感”的情节后开启,玩家将在阴森走廊中悄然探索。前期节奏缓慢,鼓励玩家仔细搜寻每个角落,收集可用于制作绷带、药剂等生存物资的材料。

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尽管整体流程偏向线性,但游戏营造出极强的沉浸氛围,频繁运用幻觉与空间扭曲的手法制造心理压迫感,风格上令人联想到《层层恐惧》和《P.T.》。不过,主角艾登并非完全被动的受害者。在遭遇邪教信徒追击时,敌人会不断瞬移至你前方,迫使玩家灵活运用快速转身与滑步来逃脱。一旦误入死路,便会立即触发失败并重新开始——这种高压力机制恰恰强化了恐怖体验的核心魅力。

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随着试玩深入,战斗系统也逐步展开:初期可使用刀具、棍棒等近战武器,后期还将解锁枪械。此外,“创世之匣”也将赋予玩家一定的超自然能力。战斗过程紧张刺激,玩家既可以选择潜行避战,也能正面迎敌。虽然部分场景需要躲藏求生,但大多数情况下,玩法选择高度自由,取决于玩家个人风格。

总体而言,《猛鬼追魂:复苏》表现亮眼,完美延续了该系列的核心精神——血腥、感官冲击与对禁忌主题的直面探索。游戏预计将于2026年正式发售,敬请期待!

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