太空卫士 – 部分游戏状态

在上一篇文章中我们已经使用了hud,现在我们的游戏已经基本完成,但是还缺少一些东西。我们需要添加一个游戏结束屏幕以及重新启动游戏的方法。我们还想在你刚开始游戏时添加一个屏幕,而不是立即开始游戏。

游戏状态

我们将在游戏中添加一些游戏状态。我们将有一个 gamestate 枚举来保存游戏的不同状态。我们还将有一个变量来保存游戏的当前状态。

在 main.ts 文件的开头添加以下代码:

enum gamestates {    "playing",    "paused",    "game_over"}let gamestate = gamestates.paused;

此代码创建一个名为 gamestates 的枚举,用于保存游戏的不同状态。然后我们创建一个名为 gamestate 的变量来保存游戏的当前状态。我们将初始状态设置为 paused.

在对这些状态进行任何操作之前,我们需要一个重置函数。该函数将在我们开始游戏之前被调用。将以下代码添加到 main.ts 文件的底部:

function resetgame() {    lives = 3;    level = 1;    score = 0;    sethudvalue("gamelives", lives);    sethudvalue("gamelevel", level);    sethudvalue("gamescore", score);    player.x = app.screen.width / 2 - player.width / 2;    player.y = app.screen.height - 50;    bullets.foreach(bullet => app.stage.removechild(bullet));    enemies.foreach(enemy => app.stage.removechild(enemy));    bullets.length = 0;    enemies.length = 0;    setenemyspawninterval();    spawnenemy();}

这会将所有值设置为其初始起始值,清除舞台和阵列中的子弹和敌人,重置玩家的位置,并设置敌人生成间隔。然后通过生成敌人来开始游戏。

现在已经设置好了,让我们添加一种开始游戏的方式。

开始游戏

我们将为此添加一个新的 keyhandler。在我们定义左右箭头键的 keyhandler 之后添加以下代码:

keyhandler(    "enter",    () => {        if(gamestate !== gamestates.playing) {            if(gamestate === gamestates.game_over) {                resetgame();            }            gamestate = gamestates.playing;            togglepausetext();        }    });

此代码将在玩家按下 enter 键时开始游戏。如果游戏不处于playing状态,则会将游戏状态设置为playing。如果游戏处于game_over状态,则会重置游戏,然后将游戏状态设置为playing。

但是玩家不会知道这一点,所以我们需要一些文本来告诉玩家要做什么。在我们定义 keyhandlers 的位置之后添加以下代码

// a simple text style, 24px white textconst textsstyle = {    fontsize: 24,    fill: 0xffffff};let startgametext = new pixi.text({    text: 'press enter to start the game',    style: textsstyle});startgametext.y = 250;function togglepausetext() {    if(gamestate === gamestates.paused || gamestate === gamestates.game_over) {        // since the text can change, we need to reposition it.        startgametext.x = app.screen.width / 2 - startgametext.width / 2;        app.stage.addchild(startgametext);    } else {        app.stage.removechild(startgametext);    }}togglepausetext();

此代码创建一个新的文本对象,显示“按 enter 键开始游戏”并将其放置在屏幕中间。然后,它创建一个名为togglepausetext 的函数,该函数将根据当前游戏状态显示或隐藏文本。然后,当游戏暂停或结束时,它会调用此函数来显示文本。

现在,我们也想暂停比赛。

暂停游戏

在我们定义左右箭头键的 keyhandler 之后添加以下代码:

keyhandler(    "escape",    () => {        if(gamestate !== gamestates.paused) {            gamestate = gamestates.paused;            startgametext.text = 'press enter to resume the game';            togglepausetext();        }    });

在此代码中,当玩家按下 escape 键时,我们将把 gamestate 设置为 paused。我们还将重用 startgametext 对象并将文本设置为“按 enter 键恢复游戏”。

使用游戏状态

太好了,现在我们可以在“播放”和“暂停”状态之间切换,让我们实际使用这些状态,并让游戏做出相应的操作。

如果我们没有处于 playing 状态,我们不想在玩家按下向左或向右箭头键时设置playerspeed。将以下代码添加到 keyhandlers 中,我们将左、右箭头键的 playerspeedx 设置为 500 或 -500:

芝士饼 芝士饼

芝士饼是一个一站式AI原生应用开发平台,简单几步即可完成应用的创建与发布。

芝士饼 42 查看详情 芝士饼

if (gamestate !== gamestates.playing) {    return;}

同时将上述代码添加到空格键keyhandler的处理程序中,这样玩家在游戏暂停或结束时就无法射击。

接下来,更新spawnenemy函数中的if语句,如下所示:

if(!document.hasfocus() || gamestate !== gamestates.playing) {    return;}

最后,如果我们暂停,整个游戏循环不需要触发,请在游戏循环的开头添加以下代码:

if(gamestate !== gamestates.playing) {    return;}

游戏结束

现在我们有了开始和暂停游戏的方法,让我们在屏幕上添加一个游戏。

现在我们有一个 console.log(“game over”),我们想要将游戏状态设置为 game_over 并显示游戏结束文本。将console.log替换为以下代码:

gamestate = gamestates.game_over;startgametext.text = 'press enter to restart the game';scoretext.text = `score: ${score}`;scoretext.x = app.screen.width / 2 - scoretext.width / 2;app.stage.addchild(gameovertext);togglepausetext();app.stage.addchild(scoretext);

此代码使用了另外两个我们尚未创建的文本对象,让我们这样做吧。

在我们创建 startgametext 对象之后,添加以下代码:

let gameOverText = new PIXI.Text({    text: 'GAME OVER',    style: textsStyle});gameOverText.x = app.screen.width / 2 - gameOverText.width / 2;gameOverText.y = 200;let scoreText = new PIXI.Text({    text: 'Score: 0',    style: textsStyle});scoreText.y = 300;

现在,我们应该能够玩游戏,暂停游戏,并在输了时重新启动游戏。

结论

就是这样!您现在可以玩游戏,暂停游戏,输掉游戏后重新启动。

我知道最后一部分可能有点让人不知所措,但我希望您能够跟上并理解所有内容,不要忘记您可以随时查看完整的源代码。如果您有任何问题或反馈,请随时通过 x 联系我或在下面发表评论

这是这个小系列的最后一部分,我希望你喜欢它并学到新的东西。在留给您的同时,我想指出的一件小事是,这是一款非常基础的游戏,有很多方法可以改进它。你可以添加更多的敌人、能力提升、不同的等级等等。我鼓励您尝试和尝试新事物,这就是您作为开发人员学习和成长的方式。

此外,这个游戏的结构方式并不是构建游戏的最佳方式,但出于本教程的目的,我想保持简单并放在一个文件中。在未来的教程中,我可能会向您展示如何以更具可扩展性的方式构建游戏。

感谢您从头到尾阅读本教程!

太空卫士 - 部分游戏状态

使用 vite 和 typescript 设置 pixijs

先生linxed ・ 4 月 20 日

#webdev #javascript #初学者 #教程 太空卫士 - 部分游戏状态

通过“完成崇拜”取得更多成就

先生linxed ・ 2 月 18 日

#生产率 #初学者 #讨论 #动机

不要忘记订阅我的时事通讯,成为第一个了解与这些类似的教程的人。

以上就是太空卫士 – 部分游戏状态的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/468690.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
windows10黑屏只有鼠标怎么办?
上一篇 2025年11月8日 06:41:38
音量无法调节怎么办 Win10音量无法调节解决方法
下一篇 2025年11月8日 06:43:01

相关推荐

  • 如何使用正则表达式完整匹配HTML中Script标签的中间内容?

    完整匹配Script标签中间内容的正则表达式 正则表达式是用于从文本中查找特定模式的高级工具。对于HTML中Script标签中间内容的匹配,需要一个特定的正则表达式来实现完整的匹配。 匹配表达式 /(<scriptb([^”]+|”[^”]*”)*>)([sS]*?)()/g 立即学习“…

    2025年12月24日
    3300
  • CSS mask属性无法获取图片:为什么我的图片不见了?

    CSS mask属性无法获取图片 在使用CSS mask属性时,可能会遇到无法获取指定照片的情况。这个问题通常表现为: 网络面板中没有请求图片:尽管CSS代码中指定了图片地址,但网络面板中却找不到图片的请求记录。 问题原因: 此问题的可能原因是浏览器的兼容性问题。某些较旧版本的浏览器可能不支持CSS…

    2025年12月24日
    1210
  • 如何用dom2img解决网页打印样式不显示的问题?

    用dom2img解决网页打印样式不显示的问题 想将网页以所见即打印的的效果呈现,需要采取一些措施,特别是在使用了bootstrap等大量采用外部css样式的框架时。 问题根源 在常规打印操作中,浏览器通常会忽略css样式等非必要的页面元素,导致打印出的结果与网页显示效果不一致。这是因为打印机制只识别…

    2025年12月24日
    1200
  • 如何用 CSS 模拟不影响其他元素的链接移入效果?

    如何模拟 css 中链接的移入效果 在 css 中,模拟移入到指定链接的效果尤为复杂,因为链接的移入效果不影响其他元素。要实现这种效果,最简单的方法是利用放大,例如使用 scale 或 transform 元素的 scale 属性。下面提供两种方法: scale 属性: .goods-item:ho…

    2025年12月24日
    900
  • 如何调整Flexbox布局中项目对齐方式?

    正文: 调整弹性盒子(Flexbox)布局中项目的对齐方式有几个方法: 文本对齐问题 对于第一个问题,即文字不在 中的问题,这是因为设置了 height 属性。Flexbox 子元素的高度被拉伸到了 height 规定的大小,因此文字无法正常显示在内容内。解决方案是移除 height 属性,让子元素…

    2025年12月24日
    600
  • 如何利用BFC和inline-block解决兄弟元素间margin塌陷问题?

    BFC清除兄弟元素间margin塌陷原理 margin塌陷问题 当相邻的块级元素垂直排列,它们的margin可能会塌陷并重叠,称为margin塌陷。 BFC清除margin塌陷 清除margin塌陷的一种常见方法是将下方元素包裹在一个新的块级格式化上下文(BFC)中,因为BFC之间不会相互影响。 d…

    2025年12月24日
    800
  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    600
  • PC端H5项目如何实现适配:流式布局、响应式设计和两套样式?

    PC端的适配方案及PC与H5兼顾的实现方案探讨 在开发H5项目时,常用的屏幕适配方案是postcss-pxtorem或postcss-px-to-viewport,通常基于iPhone 6标准作为设计稿。但对于PC端网项目,处理不同屏幕大小需要其他方案。 PC端屏幕适配方案 PC端屏幕适配一般采用流…

    2025年12月24日
    800
  • CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何没有放大效果?

    CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何无放大效果? 你尝试设置了一个 .box 类,其中包含字体大小为 10em 和过渡持续时间为 2 秒的文本。当你载入到页面时,它没有像 YouTube 视频中那样产生放大效果。 原因可能在于你将 CSS 直接写在页面中 在你的代码示例中,C…

    2025年12月24日
    600
  • 如何实现类似横向U型步骤条的组件?

    横向U型步骤条寻求替代品 希望找到类似横向U型步骤条的组件或 CSS 实现。 潜在解决方案 根据给出的参考图片,类似的组件有: 图片所示组件:图片提供了组件的外观,但没有提供具体的实现方式。参考链接:提供的链接指向了 SegmentFault 上的另一个问题,其中可能包含相关的讨论或解决方案建议。 …

    2025年12月24日
    1000
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    1100
  • 如何优化CSS Grid布局中子元素排列和宽度问题?

    css grid布局中的优化问题 在使用css grid布局时可能会遇到以下问题: 问题1:无法控制box1中li的布局 box1设置了grid-template-columns: repeat(auto-fill, 20%),这意味着容器将自动填充尽可能多的20%宽度的列。当li数量大于5时,它们…

    2025年12月24日
    800
  • SASS 中的 Mixins

    mixin 是 css 预处理器提供的工具,虽然它们不是可以被理解的函数,但它们的主要用途是重用代码。 不止一次,我们需要创建多个类来执行相同的操作,但更改单个值,例如字体大小的多个类。 .fs-10 { font-size: 10px;}.fs-20 { font-size: 20px;}.fs-…

    2025年12月24日
    300
  • 绝对定位元素在不同分辨率下偏移,如何解决?

    盒子里的绝对定位元素偏移问题及解决方法 在自定义的输入框checkbox中,对于不同的分辨率设置的居中样式会发生意外的像素偏移,影响选中状态下小红点的居中效果。 偏移的原因在于使用像素单位px。不同分辨率下,像素点的显示方式不同,导致视觉上的错位。 解决方法是将像素单位替换为相对单位,如rem或em…

    2025年12月24日
    400
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    1200
  • 如何使用地图库制作悬浮信息框和右键菜单?

    使用地图库制作悬浮信息框和右键菜单的地图显示 想要创建交互式的带有悬浮信息框和右键菜单的地图显示,使用地图库是一个便捷的方法。一般的地图库都提供对应的功能,让你轻松实现这些特性。 功能使用 以高德地图为例,在使用它的 JS API 1.4 时,可以通过以下方式添加信息窗体和右键菜单: 信息窗体:使用…

    2025年12月24日
    000
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • CSS mask 属性无法加载图片:浏览器问题还是代码错误?

    CSS mask 属性请求图片失败 在使用 CSS mask 属性时,您遇到了一个问题,即图片没有被请求获取。这可能是由于以下原因: 浏览器问题:某些浏览器可能在处理 mask 属性时存在 bug。尝试更新到浏览器的最新版本。代码示例中的其他信息:您提供的代码示例中还包含其他 HTML 和 CSS …

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    1100
  • 如何解决用户代理样式表导致页面元素无法显示的问题?

    去除用户代理样式表的样式 在项目中遇到用户代理样式表的样式遮盖了页面元素,导致无法显示的情况,这可能是因为安装了去广告插件导致的。 通常,用户代理样式表是在浏览器中预定义的,用于提供默认的样式。然而,在特殊情况下,某些插件或扩展程序可能会注入自己的用户代理样式表,从而覆盖页面上的现有样式。 在这种情…

    2025年12月24日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信