Deprecated: imwpcache\f884414bce24ee67f\f73723ec7b1919fa5::__construct(): Implicitly marking parameter $YECBGYFECGEAFWHA as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/www.chuangxiangniao.com/wp-content/plugins/imwpcache-dist/build/f884414bce24ee67ff73723ec7b1919fa5.php on line 2

Deprecated: imwpcache\f884414bce24ee67f\f73723ec7b1919fa5::__construct(): Implicitly marking parameter $BBWFDDBHHYHDXXAB as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /www/wwwroot/www.chuangxiangniao.com/wp-content/plugins/imwpcache-dist/build/f884414bce24ee67ff73723ec7b1919fa5.php on line 2
【强化】Advantage Actor-Critic (A2C):强化学习之摆车_创想鸟

【强化】Advantage Actor-Critic (A2C):强化学习之摆车

这段内容基于Paddle框架实现了Advantage Actor-Critic(A2C)算法,以CartPole-v0环境为例,涵盖环境配置、状态与动作空间获取,定义Actor和Critic网络,计算TD目标,还展示了含详细输出的训练过程,包括状态处理、动作采样、奖励收集及参数更新等步骤。

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【强化】advantage actor-critic (a2c):强化学习之摆车 - 创想鸟

Advantage Actor-Critci

Advantage Actor-Critci是带基线的策略梯度方法,其中Advantage代表的是优势函数。可以把Advantage Actor-Critci看做Actor-Critci的改进版本。二者区别如下:

Actor-Critci

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Advantage Actor-Critci

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1.配置环境,导入需要的包

In [1]

import gymimport osimport sysfrom itertools import countimport paddlefrom paddle.distribution import Categorical

   In [2]

print('python version',sys.version)print('paddle version',paddle.__version__)

       

python version 3.7.4 (default, Aug 13 2019, 20:35:49) [GCC 7.3.0]paddle version 2.2.1

       

2.搭建Advantage Actor-Critci 网络

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2.1 获取当前运行设备(CPU or GPU)

In [3]

device=paddle.get_device()print(device)

       

cpu

       

2.2 加载摆车环境

In [4]

env=gym.make('CartPole-v0')print(env)

       

<TimeLimit<CartPoleEnv>>

       

2.3 获取状态空间大小与动作空间大小

关于 observation_space 与 action_space 代表的到底是什么内容,可以参考CSDN博文:https://wuxian.blog.csdn.net/article/details/89576003

目前我的理解:

observation_space 代表的是观测到的状态,也就是【摆车在轨道上的位置,杆子与竖直方向的夹角,小车速度,角度变化率】action_space 代表的是动作空间的大小,【左移,右移】In [5]

state_=env.observation_spaceprint(state_)state_size=state_.shape[0]print(state_size)action_=env.action_spaceprint(action_)action_size=action_.nprint(action_size)

       

Box(4,)4Discrete(2)2

       

2.4 定义学习率

In [6]

lr=0.001

   

2.5 定义Actor网络(实际定义的网络并没有严格按照图示,多了一个抽样)

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截图来自 王树森 老师的书籍《深度强化学习》,Github直达链接:https://github.com/wangshusen/DRL

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**如果s是张量,那么使用卷积网络捕获特征向量;如果s是向量,那么使用全连接网络。**这句话摘抄于上述书籍中,个人认为其所述张量应为:大于1维的张量;注意区分标量,向量,矩阵,张量,个人理解如下:

标量是仅包含一个数字,也是0维的张量向量是数字组成的数组,也是1维的张量矩阵是向量组成的数组,也是2维的张量张量是深度学习的主要数据载体。标量,向量,矩阵是张量的一些特殊情况的常用名。

在(初中)高中数学中我们也学过向量,比如计算投影,这时向量是有方向的,但是在深度学习中,我理解的方向与此是有点区别的,即不用考虑方向。

In [7]

class Actor(paddle.nn.Layer):    def __init__(self,state_size,action_size):        super(Actor,self).__init__()        self.state_size=state_size        self.action_size=action_size        self.l1=paddle.nn.Linear(self.state_size,128)        self.l2=paddle.nn.Linear(128,256)        self.l3=paddle.nn.Linear(256,self.action_size)        self.relu=paddle.nn.ReLU()                def forward(self,state):        out=self.relu(self.l1(state))        out=self.relu(self.l2(out))        out=self.l3(out)        # 根据动作的概率(加和为1),生成一个类别分布.paddle框架目前提供了三种分类函数【类别分类,正态分布,均匀分布】        distribution=Categorical(paddle.nn.functional.softmax(out,axis=-1))        return distribution

   

2.6 定义Critic网络

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In [8]

class Critic(paddle.nn.Layer):    def __init__(self,state_size,action_size):        super(Critic,self).__init__()        self.state_size=state_size        self.action_size=action_size        self.l1=paddle.nn.Linear(self.state_size,128)        self.l2=paddle.nn.Linear(128,256)        self.l3=paddle.nn.Linear(256,1)        self.relu=paddle.nn.ReLU()    def forward(self,state):                # paddle.nn.ReLU() 与paddle.nn.functional.relu()的区别是:前者是面向对象,是class,在类的fordward中调用了后者;后者是面向过程,是def。        #out=paddle.nn.functional.relu(self.l1(state))  # relu(x)=max(0,x)        #out=paddle.nn.functional.relu(self.l2(out))        out=self.relu(self.l1(state))        out=self.relu(self.l2(out))        value=self.l3(out)        return value

   

3. 训练模型

3.1 定义模型存储路径

In [9]

actor_path='model/actor.pdparams'critic_path='model/critic.pdparams'

   

3.2 TD目标的计算

看可以看王树森的书,但是感觉不太一样,理论与实践存在一些差别,但是总体思想是一致的。

In [10]

def compute_returns(next_value,rewards,masks,gamma=0.99):    # 相当于n+1时刻的价值    R=next_value     returns=[]    # masks=[1,1,1,1,1,...,1,1,1,0]    # rewards=[r0,r1,r2,r3,r4,...,rn-3,rn-2,rn-1,rn]    # 倒序    for step in reversed(range(len(rewards))):        # TD目标的计算??        R=rewards[step]+gamma*R*masks[step]        returns.insert(0,R)    # returns=[t0,t1,t2,t3,t4,...,tn-3,tn-2,tn-1,tn]    return returns

   

3.3 训练过程(一)

带有很多输出,方便了解每一行代码在做什么事情。 3.3与3.4内容是一样的,只不过3.3用来理解每一步的输出;3.4用来训练,保证输出的简洁。

In [11]

def trainIters1(actor,critic,n_iters):    # 定义两个网络的优化器    optA=paddle.optimizer.Adam(lr,parameters=actor.parameters())    optC=paddle.optimizer.Adam(lr,parameters=critic.parameters())    for iter in range(n_iters):        state=env.reset() # 环境初始化 state形如[ 0.04700963 -0.0149178   0.01601383  0.03912796]        print(state)        log_probs=[] # 对数概率密度函数        rewards=[] # 奖励列表        values=[] # 价值,critic网络的输出        masks=[] # done or not done        entropy=[] # 交叉熵        env.reset() # 这里为什么又要重置环境??        # python的迭代器 count(初值=0,步长=1)        for i in count():            # env.render()            print('***************************  /n/n/n')            print('i = ',i)            # state转为paddle.tensor,不指定place,根据环境自行判断            state=paddle.to_tensor(state,dtype='float32')            print(state)            dist,value=actor(state),critic(state)            print('actor distribution:',dist) # 这是一个分类分布(class)            print('critic value:',value)            # 从分布中进行采样(具体如何采样尚且不知,根据概率进行抽样??)            action=dist.sample([1])            print('action is:',action,type(action))            # 环境执行一个时间步长,得到下一个状态,奖励,done,以及info(用不到,这里返回是空的字典)            # env.step()的输入格式是什么?:             # 将tensor拷贝到CPU上,不懂意图是什么,如果decive是在GPU上,则会有作用。            print('action.cpu()=',action.cpu())            # 删除axis=0上尺度为1的维度            print('action.cpu().squeeze(0)=',action.cpu().squeeze())            # 获取数值            print('action.cpu().squeeze(0).numpy()=',action.cpu().squeeze().numpy(),type(action.cpu().squeeze().numpy()))            next_state,reward,done,info=env.step(action.cpu().squeeze(0).numpy())            print('next_state=',next_state)            print('reward=',reward)            print('done=',done)            print('info=',info,type(info))            # 计算当前动作的对数概率密度函数            log_prob=dist.log_prob(action)            print('log_prob = ',log_prob)            # 加入到对数概率密度函数列表中            log_probs.append(log_prob)            # 将价值(critic)网络的输出加入到价值列表中            values.append(value)            # 将当前奖励加入到奖励列表中            rewards.append(paddle.to_tensor([reward],dtype='float32'))            # 将当前的done标志加入到masks列表中,False=0,            masks.append(paddle.to_tensor([1-done],dtype='float32'))            print('1-done = ',1-done)            state=next_state            if done:                if iter%10==0:                    # score 就是小车坚持了多少个时间步                    print("Iteration:{},score:{}".format(iter,i))                break            break #如果想要查看这个for循环每一步的输入,打开这个break        # end for count() 小车运行一次,也就是进行一句游戏                 print()        next_state=paddle.to_tensor(next_state,dtype='float32')        # 让critic网络根据next_state预测next_value        next_value=critic(next_state)        print('next_value = ',next_value)        returns=compute_returns(next_value,rewards,masks)        print('returns == ',returns)        print('len returns = ',len(returns))        log_probs=paddle.concat(log_probs)        # detach() 返回一个新的Tensor,从当前计算图分离。        # 作用是什么???        returns=paddle.concat(returns).detach()        values=paddle.concat(values)        print('concat log_probs: ',log_probs)        print('concat returns: ',returns)        print('concat values: ',values)        # 负的 TD 误差 ,是让values接近returns,TD误差是 values-returns        advantage=returns-values        # actor的loss计算        # critic的loss计算        actor_loss=-(log_probs*advantage.detach()).mean()        critic_loss=advantage.pow(2).mean()        print('actor_loss: ',actor_loss)        print('critic_loss: ',critic_loss)                # 更新参数,完成一句游戏更新一次        # 梯度反向传播,注意actor网络是做梯度上升;critic网络是做梯度下降        optA.clear_grad()        optC.clear_grad()        actor_loss.backward()        critic_loss.backward()        optA.step()        optC.step()        break  # 看一个iter的输出,注意打开这个break    paddle.save(actor.state_dict(),actor_path)    paddle.save(critic.state_dict(),critic_path)    env.close    print("111111111111111-------overover****************************************")

   

3.4 训练过程(二)

将很多输出注释掉,输出界面的简洁。3.3与3.4内容是一样的,只不过3.3用来理解每一步的输出;3.4用来训练,保证输出的简洁。

In [12]

def trainIters2(actor,critic,n_iters):    # 定义两个网络的优化器    optA=paddle.optimizer.Adam(lr,parameters=actor.parameters())    optC=paddle.optimizer.Adam(lr,parameters=critic.parameters())    for iter in range(n_iters):        state=env.reset() # 环境初始化 state形如[ 0.04700963 -0.0149178   0.01601383  0.03912796]        #print(state)        log_probs=[] # 对数概率密度函数        rewards=[] # 奖励列表        values=[] # 价值,critic网络的输出        masks=[] # done or not done        entropy=[] # 交叉熵        env.reset() # 这里为什么又要重置环境??        # python的迭代器 count(初值=0,步长=1)        for i in count():            # env.render() # 在线运行好像不支持            #print('***************************  /n/n/n')            #print('i = ',i)            # state转为paddle.tensor,不指定place,根据环境自行判断            state=paddle.to_tensor(state,dtype='float32')            #print(state)            dist,value=actor(state),critic(state)            #print('actor distribution:',dist) # 这是一个分类分布(class)            #print('critic value:',value)            # 从分布中进行采样(具体如何采样尚且不知,根据概率进行抽样??)            action=dist.sample([1])            #print('action is:',action,type(action))            # 环境执行一个时间步长,得到下一个状态,奖励,done,以及info(用不到,这里返回是空的字典)            # env.step()的输入格式是什么?:             # 将tensor拷贝到CPU上,不懂意图是什么,如果decive是在GPU上,则会有作用。            #print('action.cpu()=',action.cpu())            # 删除axis=0上尺度为1的维度            #print('action.cpu().squeeze(0)=',action.cpu().squeeze())            # 获取数值            #print('action.cpu().squeeze(0).numpy()=',action.cpu().squeeze().numpy(),type(action.cpu().squeeze().numpy()))            next_state,reward,done,info=env.step(action.cpu().squeeze(0).numpy())            # print('next_state=',next_state)            # print('reward=',reward)            # print('done=',done)            # print('info=',info,type(info))            # 计算当前动作的对数概率密度函数            log_prob=dist.log_prob(action)            #print('log_prob = ',log_prob)            # 加入到对数概率密度函数列表中            log_probs.append(log_prob)            # 将价值(critic)网络的输出加入到价值列表中            values.append(value)            # 将当前奖励加入到奖励列表中            rewards.append(paddle.to_tensor([reward],dtype='float32'))            # 将当前的done标志加入到masks列表中,False=0,            masks.append(paddle.to_tensor([1-done],dtype='float32'))            #print('1-done = ',1-done)            state=next_state            if done:                if iter%10==0:                    # score 就是小车坚持了多少个时间步                    print("Iteration:{},score:{}".format(iter,i))                break            # break #如果想要查看这个for循环每一步的输入,打开这个注释        # end for count() 小车运行一次,也就是进行一句游戏                 #print()        next_state=paddle.to_tensor(next_state,dtype='float32')        # 让critic网络根据next_state预测next_value        next_value=critic(next_state)        #print('next_value = ',next_value)        returns=compute_returns(next_value,rewards,masks)        #print('returns == ',returns)        #print('len returns = ',len(returns))        log_probs=paddle.concat(log_probs)        # detach() 返回一个新的Tensor,从当前计算图分离。        # 作用是什么???        returns=paddle.concat(returns).detach()        values=paddle.concat(values)        # print('concat log_probs: ',log_probs)        # print('concat returns: ',returns)        # print('concat values: ',values)        # 负的 TD 误差 ,是让values接近returns,TD误差是 values-returns        advantage=returns-values        # actor的loss计算        # critic的loss计算        actor_loss=-(log_probs*advantage.detach()).mean()        critic_loss=advantage.pow(2).mean()                # 更新参数,完成一句游戏更新一次        # 梯度反向传播,注意actor网络是做梯度上升;critic网络是做梯度下降        optA.clear_grad()        optC.clear_grad()        actor_loss.backward()        critic_loss.backward()        optA.step()        optC.step()        # break    paddle.save(actor.state_dict(),actor_path)    paddle.save(critic.state_dict(),critic_path)    env.close    print("222222222222222-------overover****************************************")

   

3.5 主函数,从文件中加载网络或是从零开始。可自行修改。

In [13]

def main():    actor=Actor(state_size,action_size)    critic=Critic(state_size,action_size)    # if os.path.exists(actor_path):    #     amodel_state_dict=paddle.load(actor_path)    #     actor.set_state_dict(amodel_state_dict)    #     print("load actor model from file")        # if os.path.exists(critic_path):    #     cmodel_state_dict=paddle.load(critic_path)    #     critic.set_state_dict(cmodel_state_dict)    #     print("load critic model from file")        # 在这里决定是用3.3 还是 用3.4    trainIters1(actor,critic,n_iters=200)    #trainIters2(actor,critic,n_iters=200)main()

       

[-0.01245204 -0.0177881  -0.0447371   0.01200596]***************************  /n/n/ni =  0Tensor(shape=[4], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=True,       [-0.01245204, -0.01778810, -0.04473710,  0.01200596])actor distribution: critic value: Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [0.00308495])action is: Tensor(shape=[1], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [0]) action.cpu()= Tensor(shape=[1], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [0])action.cpu().squeeze(0)= Tensor(shape=[], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       0)action.cpu().squeeze(0).numpy()= 0 next_state= [-0.0036292  -0.2412104  -0.02740825  0.25513875]reward= 1.0done= Falseinfo= {} log_prob =  Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [-0.69534212])1-done =  1next_value =  Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [-0.02449672])returns ==  [Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [0.97574824])]len returns =  1concat log_probs:  Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [-0.69534212])concat returns:  Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=True,       [0.97574824])concat values:  Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [0.00308495])actor_loss:  Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [0.67633373])critic_loss:  Tensor(shape=[1], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,       [0.94607389])111111111111111-------overover****************************************

       

以上就是【强化】Advantage Actor-Critic (A2C):强化学习之摆车的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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    关于豆包是否具备自动保存对话功能,答案是肯定的。豆包系统会自动保存用户的每一段对话,无需手动操作。本文将详细阐述豆包的对话存储机制,并提供一套清晰的步骤指南,帮助您轻松查找和回顾过往的对话历史记录,方便您随时查阅和继续之前的讨论。 ☞☞☞AI 智能聊天, 问答助手, AI 智能搜索, 免费无限量使用…

    2026年9月26日
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  • Debian邮件服务器SSL证书安装方法

    在debian邮件服务器上安装ssl证书的步骤如下: 1. 安装OpenSSL工具包 首先,确保你的系统上已经安装了OpenSSL工具包。如果没有安装,可以使用以下命令进行安装: sudo apt-get updatesudo apt-get install openssl 2. 生成私钥和证书请求…

    2026年9月26日
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  • 多模态AI如何识别特殊符号 多模态AI符号理解能力解析

    多模态AI如何识别特殊符号 多模态AI符号理解能力解析多模态AI如何识别特殊符号 多模态AI符号理解能力解析多模态AI如何识别特殊符号 多模态AI符号理解能力解析多模态AI如何识别特殊符号 多模态AI符号理解能力解析

    多模态ai理解特殊符号主要依靠数据训练与上下文分析。首先,它通过大规模标注数据学习符号在不同场景中的常见用法,例如社交媒体中的“@”或“#”;其次,结合图像和文本的上下文进行语义推理,判断如“$”是货币单位还是情绪表达;最后,借助ocr与视觉特征识别图像中的符号,并通过跨模态联合建模提升准确性。 ☞…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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  • NVIDIA RTX 4090是不是性能过剩了?

    RTX 4090是否性能过剩取决于用途:1. 游戏方面,在主流游戏如《守望先锋2》《赛博朋克2077》中性能明显溢出,多数玩家难以用满其能力;2. 生产力领域,凭借24GB显存和强大算力,它在AI训练、3D渲染等任务中仍具价值;3. 技术体验上,DLSS 3、Reflex等技术提供低延迟与未来兼容性…

    2026年9月26日
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  • Debian OpenSSL如何进行数字签名验证

    在debian系统上使用openssl进行数字签名验证,可以按照以下步骤操作: 准备工作 安装OpenSSL:确保你的Debian系统已经安装了OpenSSL。如果没有安装,可以使用以下命令进行安装: sudo apt updatesudo apt install openssl 获取公钥:数字签名…

    2026年9月26日
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  • Claude是否能用于编写剧本 AI生成剧情内容的能力与使用体验

    Claude是否能用于编写剧本 AI生成剧情内容的能力与使用体验Claude是否能用于编写剧本 AI生成剧情内容的能力与使用体验Claude是否能用于编写剧本 AI生成剧情内容的能力与使用体验Claude是否能用于编写剧本 AI生成剧情内容的能力与使用体验

    本文将围绕利用AI工具进行剧本创作这一问题展开探讨。文章会首先介绍AI在剧情生成方面的核心能力,接着通过详细的步骤讲解,指导用户如何借助AI工具进行剧本的构思、撰写与优化,从而让用户了解整个操作流程。最后,会结合实际使用体验,分析其在创作过程中的优势与需要注意的方面,帮助创作者更有效地利用这一技术。…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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  • 《流放之路2》国服98元起 9月11日开启不删档测试

    《流放之路2》国服98元起 9月11日开启不删档测试《流放之路2》国服98元起 9月11日开启不删档测试《流放之路2》国服98元起 9月11日开启不删档测试《流放之路2》国服98元起 9月11日开启不删档测试

    《流放之路2》国服名为《流放之路:降临》,定价从98元起,豪华版分为四个档次,价格区间为198元至798元,另有典藏版售价2888元。目前游戏已在腾讯wegame平台开启预购,国服预充值不删档测试定于2025年9月11日正式开启! 98元“基础创始人资格包”包含9800点券、测试资格以及数字原声带。…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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  • sublime如何安装monokai pro主题_sublime Monokai Pro主题安装教程

    sublime如何安装monokai pro主题_sublime Monokai Pro主题安装教程sublime如何安装monokai pro主题_sublime Monokai Pro主题安装教程sublime如何安装monokai pro主题_sublime Monokai Pro主题安装教程sublime如何安装monokai pro主题_sublime Monokai Pro主题安装教程

    确保安装Package Control,通过官网获取代码在Sublime控制台运行;2. 使用Ctrl+Shift+P打开命令面板,通过Package Control搜索并安装Monokai Pro;3. 再次打开命令面板选择“Monokai Pro: Activate Theme”启用主题,或手动…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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  • 抖音小黄车没有了怎么找回?小黄车掉了怎么恢复正常

    抖音作为我国知名的短视频平台,深受广大用户的喜爱。其中,抖音小黄车作为抖音平台的特色功能,为广大用户提供便捷的购物体验。有些用户在使用过程中,不小心将小黄车删除或丢失,导致购物权益受损。本文将为大家详细解析如何找回抖音小黄车,避免损失。 一、抖音小黄车丢失的原因 1. 误操作:用户在使用抖音小黄车时…

    2026年9月26日
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  • MySQL中窗口函数用法 窗口函数在数据分析中的实际案例

    窗口函数是在一组数据行上执行计算并为每一行返回一个值的函数。它与普通聚合函数不同,保留原始数据行并进行行级计算。常见函数包括row_number()、rank()、dense_rank()以及结合over()使用的sum()、avg()等。例如,在计算销售排名时,使用rank() over(orde…

    2026年9月26日
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  • 华为P系列微信收款语音播报如何开启?教你设置语音提示步骤

    首先确保微信内开启“收款到账语音提醒”,再检查手机通知权限、媒体音量及勿扰模式,最后在电池设置中允许微信后台活动,即可实现华为P系列手机微信收款语音播报正常工作。 在华为P系列手机上开启微信收款语音播报,核心步骤其实并不复杂,主要围绕着确保微信应用本身的设置正确,以及手机系统层面的通知权限和音量配置…

    2026年9月26日
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  • 蓝猫 AI 如何生成复古风图标?蓝猫 AI 复古风图标生图全解析

    蓝猫 AI 如何生成复古风图标?蓝猫 AI 复古风图标生图全解析蓝猫 AI 如何生成复古风图标?蓝猫 AI 复古风图标生图全解析蓝猫 AI 如何生成复古风图标?蓝猫 AI 复古风图标生图全解析蓝猫 AI 如何生成复古风图标?蓝猫 AI 复古风图标生图全解析

    蓝猫ai生成复古风图标的关键在于理解复古核心元素并精准控制生成过程。首先需准备不同时期复古图标数据集并进行风格训练,如8-bit游戏、早期网页设计等;其次通过关键词引导与风格控制,如使用“8-bit pixel art icon”等描述,并提供色彩饱和度、线条粗细等参数调整;第三步可在生成后添加噪点…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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  • Debian更新为何选择FetchDebian

    根据搜索结果,我没有找到为什么选择fetchdebian的具体信息,但是我可以为您提供一些关于debian更新的相关信息: Debian更新机制 Debian系统更新的主要方式是通过APT(Advanced Package Tool)包管理器进行的。APT是一个强大的工具,它可以自动处理软件包的安装…

    2026年9月26日
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  • Java中高效校验字节数组半字节(Nibble)值是否超限的技巧

    Java中高效校验字节数组半字节(Nibble)值是否超限的技巧Java中高效校验字节数组半字节(Nibble)值是否超限的技巧Java中高效校验字节数组半字节(Nibble)值是否超限的技巧Java中高效校验字节数组半字节(Nibble)值是否超限的技巧

    本文探讨了在Java中如何高效地检查字节数组中每个字节的两个半字节(nibble)是否都小于等于9。通过比较分析常见的校验方法,重点介绍了利用位运算符进行优化的解决方案,该方法避免了昂贵的算术运算和字符串转换,从而显著提升了性能,适用于需要快速验证字节数据格式的场景。 1. 问题背景与挑战 在处理字…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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  • 用豆包AI实现Python内存管理优化

    用豆包AI实现Python内存管理优化用豆包AI实现Python内存管理优化用豆包AI实现Python内存管理优化用豆包AI实现Python内存管理优化

    豆包ai可通过分析内存使用模式、优化数据结构与对象创建、辅助编写内存友好代码帮助python内存管理优化。1. 发送代码片段给豆包ai,询问潜在内存问题,如循环引用或缓存未释放,并获得使用gc模块或弱引用的建议;2. 让豆包ai识别低效对象创建和不恰当数据结构,推荐生成器、itertools函数、节…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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  • 如何在Debian中自定义GitLab界面

    在debian中自定义gitlab界面可以通过以下几种方式进行: 更改界面语言为中文 登录GitLab并进入设置:打开浏览器,访问GitLab的URL。使用管理员账号登录。点击右上角的用户头像,选择“Settings”(设置)。修改用户界面语言:在左侧导航栏中找到“Preferences”(偏好设置…

    2026年9月26日
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  • OpenAI 连丢 4 位大将!Ilya 合作者 /o1 核心贡献者加入 Meta,苏黎世三人组回应跳槽:集体做出的选择

    OpenAI 连丢 4 位大将!Ilya 合作者 /o1 核心贡献者加入 Meta,苏黎世三人组回应跳槽:集体做出的选择OpenAI 连丢 4 位大将!Ilya 合作者 /o1 核心贡献者加入 Meta,苏黎世三人组回应跳槽:集体做出的选择OpenAI 连丢 4 位大将!Ilya 合作者 /o1 核心贡献者加入 Meta,苏黎世三人组回应跳槽:集体做出的选择OpenAI 连丢 4 位大将!Ilya 合作者 /o1 核心贡献者加入 Meta,苏黎世三人组回应跳槽:集体做出的选择

    扎克伯格似乎确实对奥特曼格外关注! 又有 OpenAI 的核心研究员被 Meta 挖走,而这次涉及的正是最前沿的推理大模型领域。 最新一位加入 Meta 的是 Trapit Bansal,他在 2022 年进入 OpenAI,并与 Ilya 展开了合作,在大模型强化学习研究的启动阶段发挥了重要作用,…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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  • Debian Hadoop资源隔离如何实现

    在debian上实现hadoop资源隔离主要通过**yarn的cgroups(control groups)**来进行资源管理和隔离。以下是具体的实现方式: cgroups资源隔离 概述:Hadoop YARN使用cgroups进行资源管理和隔离。cgroups是Linux内核提供的一种机制,用于限…

    2026年9月26日
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  • SnakeYAML映射List类型:正确配置Java类以避免转换错误

    SnakeYAML映射List类型:正确配置Java类以避免转换错误SnakeYAML映射List类型:正确配置Java类以避免转换错误SnakeYAML映射List类型:正确配置Java类以避免转换错误SnakeYAML映射List类型:正确配置Java类以避免转换错误

    本文深入探讨了使用SnakeYAML库将YAML文件中的List对象映射到Java类时可能遇到的问题。重点介绍了当YAML结构包含复杂对象列表时,如何正确定义Java类以确保数据能够被精确解析和绑定,从而避免常见的类型转换错误。通过实例代码和注意事项,帮助开发者掌握SnakeYAML处理列表的正确姿…

    2026年9月26日 • 用户投稿
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