Prototype

prototype

它是创造性的设计模式之一。
用于创建给定对象的重复/浅副本。
当直接创建对象成本高昂时,此模式很有用,例如:如果在查询大型数据库后创建对象,则一次又一次地创建该对象在性能方面并不经济。
因此,一旦创建了对象,我们就缓存该对象,并且在将来需要相同的对象时,我们从缓存中获取它,而不是从数据库中再次创建它,并在需要时更新数据库以减少数据库调用.

注意:我们必须使用 cloneable,即需要克隆的对象的标记接口,它(clonable)不包含任何方法,它表明一个类可以被克隆,这意味着创建一个类的副本对象。

object.clone() 方法 默认创建浅拷贝
默认情况下,clone() 方法执行对象的浅表复制。这意味着它创建一个新对象并将所有字段从原始对象复制到新对象。但是,如果该对象包含对其他对象(例如数组、列表或自定义对象)的引用,则复制引用本身,而不是它们指向的实际对象。
因此,原始对象和克隆对象都将引用这些字段的相同对象。通过一个实例对引用对象所做的任何更改都会反映在另一个实例中。

让我们通过一个可克隆的 shape 对象的示例来理解这一点。

形状

public class shape implements cloneable {    private string id;    protected string shape;    @override    public string tostring() {        return "shape [id=" + id + ", shape=" + shape + "]";    }    public string getid() {        return id;    }    public void setid(string id) {        this.id = id;    }    public string getshape() {        return shape;    }    @override    public object clone(){        object clone = null;        try {            clone = super.clone();        } catch (clonenotsupportedexception e) {            e.printstacktrace();        }        return clone;    }}

儿童班

public class rectangle extends shape {    public rectangle(){        shape = "rectangle";    }    public void draw(){       system.out.println("calling draw() of rectangle shape");    }}public class circle extends shape {    public circle(){        shape = "circle";    }    public void draw(){        system.out.println("calling draw in circle method");    }}

缓存

Javascript包含函数Object Prototype继承 Javascript包含函数Object Prototype继承

Javascript包含函数Object Prototype继承

Javascript包含函数Object Prototype继承 323 查看详情 Javascript包含函数Object Prototype继承

public class shapecache {    public static hashmap cache = new hashmap();    public static shape cloneobject(string id){        return (shape)cache.get(id);    }    public static void addshapeincache(shape shape){        cache.put(shape.getid(),shape);    }}

主要

public class main {    public static void main(string args[]){        shape circle = new circle();        circle.setid("1");        shape rectangle = new rectangle();        rectangle.setid("2");        shapecache.addshapeincache(rectangle);        shapecache.addshapeincache(circle);        shape copyshape1 = (shape) shapecache.cache.get(circle.getid());        shape copyshape2 =(shape) shapecache.cache.get(rectangle.getid());        system.out.println(copyshape1);        system.out.println(copyshape2);    }}

输出:

Shape [id=1, shape=Circle]Shape [id=2, shape=Rectangle]

要点

圆形和矩形都遵循里氏替换原则(solid原则),该原则规定对象应该可以用它们的子类型替换,而不影响代码的正确性。仅创建 shape 对象的浅表副本。

以上就是Prototype的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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