近日,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair公开表示,他们并不认同玩家将游戏称为“带枪的宝可梦”这一说法。他们希望《幻兽帕鲁》能够拥有独立的市场定位,而不是简单地与宝可梦系列相比较。

在接受IGN采访时,《幻兽帕鲁》发行经理John Buckley明确指出,Pocketpair从未将“带枪的宝可梦”作为游戏的营销策略。虽然团队成员中不乏宝可梦粉丝,但游戏的灵感主要源自《方舟:生存进化》,并致力于打造一个拥有更多自动化元素和独特生物的游戏体验。
Buckley承认,“带枪的宝可梦”这一标签确实提升了游戏的知名度,但他也强调,这种说法并不准确地反映游戏的实际玩法。他希望玩家能够亲自体验游戏,并根据自身感受进行判断,而不是被预设的标签所影响。
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对于市场竞争,Buckley认为《幻兽帕鲁》与《宝可梦》并非直接竞争对手,其目标玩家群体更接近于《方舟:生存进化》的玩家。他更倾向于将《幻兽帕鲁》比作《方舟:生存进化》、《异星工厂》和《欢乐树的朋友们》的融合体。他认为游戏行业中的许多竞争都是人为制造的,而《幻兽帕鲁》面临的主要挑战在于游戏发行时间点的竞争。 Buckley还暗示了游戏未来的发展方向,例如登陆Switch 2平台的可能性。
以上就是《幻兽帕鲁》团队反对游戏被称为“带枪的宝可梦”的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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