《梦的第七章》是一款融合了半即时回合制战斗和二次元卡牌元素的手游。玩家将化身维纳斯陷阱小队的队长,招募历史名人伙伴,对抗潜藏于现代世界背后的古老梦魇,守护脆弱的梦境世界。游戏背景设定在一个看似平静的现代社会,实则暗藏危机,一个充满挑战与冒险的“梦境”世界正等待着玩家探索。

梦的第七章:伤害计算公式详解
简化公式:
伤害 = (攻击力 – 防御力) × 倍率 × 克制 × 暴击 × 增减伤 × (单体/范围)增伤
完整公式:
伤害 = [(攻击力 + 装备攻击力 + 其他攻击力加成) × (1 + 装备百分比攻击力 + 主角Buff百分比攻击力 + 其他百分比攻击力加成) × (1 – 攻击力削弱百分比) – (防御力 + 装备防御力 + 其他防御力加成) × (1 + 装备百分比防御力 + 主角Buff百分比防御力 + 其他百分比防御力加成) × (1 – 防御力削弱百分比)] × (1 – 免伤率 + 免伤率变化 ± 伤害率变化) × (1 – 30%格挡减伤 ± 格挡强度变化) × (1.5 ± 暴击伤害变化) × (1 ± 职业克制倍率) × (1 ± 范围/单体伤害加成) × (1 ± 对主角伤害加成) × (1 ± 其他伤害加成) × 技能伤害倍率
注:最后各项加减法仅在伤害加成/削弱名称一致时适用,名称不同则为乘法。

职业克制: (属于公式中的“克制”项)
攻袭克制法师法师克制守护守护克制攻袭咒术、光明互相克制并克制其他所有职业召唤、治疗无克制
克制伤害:
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克制方攻击被克制方:+20%伤害被克制方攻击克制方:-10%伤害光明、咒术克制其他所有职业:+5%伤害光明、咒术互相克制:+20%伤害
伤害率 & 免伤率: (属于公式中的“增减伤”项)
伤害率: 按比例提升伤害,可无限叠加。猎魔人主角和狩蝶的对主角伤害加成都属于伤害率加成。免伤率: 按比例降低受到的伤害,最高减免90%。伤害率和免伤率可以互相抵消。

暴击: (属于公式中的“暴击”项)
暴击率: 所有伙伴基础暴击率为0,需通过技能、Buff和装备提升。暴击伤害: 暴击时造成150% + 暴击强度加成的伤害。
格挡: (属于公式中的“增减伤”项)
触发格挡时直接减免30%伤害 (基础格挡减伤),格挡强度影响减伤强度,但该属性暂未实装。
控制效果:
冰冻目标无法行动,但怒气值会持续增长眩晕目标无法行动,但怒气值会持续增长沉默目标无法释放必杀技,但可进行普通攻击和特殊技诅咒目标受到的治疗效果会转换为等量的伤害灼烧目标每回合自动受到一定量的伤害
希望以上信息对您有所帮助!
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