《怪物猎人:荒野》在首次和二次公测期间由于优化问题引起了pc玩家的不满。面对即将到来的正式版游戏发布,capcom官方今日发布了完整版相比beta测试版本期间的多项改进和调整。这些改进涵盖了游戏性能、游戏机制以及武器系统等多个方面,旨在为玩家提供更加流畅和丰富的游戏体验。
游戏性能与表现优化

为了确保玩家能够享受到最佳的游戏体验,《怪物猎人:荒野》正式版将针对性能表现进行多项优化。首先,在帧率优先模式下修复了渲染错误,并进一步提升了整体性能表现。此外,还对打击停顿(hitstop)和音效进行了调整,特别是在大招和连段终结技方面,使玩家在游戏中能体验到更好的打击感。
在之前的公开测试中,已经为多种武器进行了误击同伴反应的调整。在正式版中,这一调整将继续深化,特别是减轻大锤的撩击类动作的受击反应。为了进一步解决误击问题,游戏中还将加入装饰品“缓冲珠”,可以消除误击时产生的反应。
怪物行为与区域移动调整
为了提高游戏的真实性和挑战性,《怪物猎人:荒野》正式版将调整怪物的区域移动频率,使其更接近于前作《怪物猎人:世界》中的设定。玩家可以通过简易营地功能和快速旅行来应对这种变化,增加了游戏策略的多样性。


此外,游戏还引入了新的舞蹈跳跃动作,强化了空中动作的表现。玩家在跳跃后可以接续空中动作,每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多可达两个阶段。这种设计不仅增强了战斗的灵活性,也为玩家提供了更多的战术选择。
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武器系统的深度改进
除了上述性能和机制方面的调整,《怪物猎人:荒野》还在武器系统上进行了大量改进,以提升玩家的操作体验和战斗乐趣。
急袭斩的改进:急袭斩的起始部分新增了抵消效果,吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”。同时,吸收红+白+橙三种精华后,追加了“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击,并且可以在任何动作后衍生出蓄力反击。力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升。
变形剑的优化:对于变形剑(Switch Axe),游戏进行了多项调整,使得以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅。全解放斩等攻击数值得到了强化,并追加了“后仰无效”效果。格挡期间还可以衍生出上捞斩,提高了战斗的连贯性和响应速度。
以上就是怪物猎人:荒野正式版发布在即,多项优化与调整提升玩家体验的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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