备受期待的《星空》,本应成为xbox新世代的扛鼎之作,却因整体表现平平而未能达到预期。其平庸的故事和缺乏新意的游戏机制,与大规模的宣传形成强烈反差。

近日,前贝塞斯达开发者Nate Purkeypile在接受PCGamer采访时,揭示了《星空》失利的原因:团队规模失控,创作自由度严重不足。
Purkeypile指出,在《上古卷轴5》的开发中,团队拥有高度的创作自由,许多精彩内容正是源于这种自由发挥。然而,《星空》的开发团队膨胀至500人,无休止的会议、繁琐的审批流程和僵化的开发流程,彻底扼杀了这种即兴创作的空间。

他认为,当团队规模大到需要用Excel表格来管理创意时,小团队的协作精神便不复存在。这种转变导致贝塞斯达的游戏开发流程变得僵化,严重限制了开发者的创造力。
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值得注意的是,玩家对《星空》的主要批评集中在其乏善可陈的游戏内容上——单调的主线剧情和缺乏魅力的同伴角色,而这些恰恰是贝塞斯达早期作品的优势所在。
尽管如此,贝塞斯达仍然坚持认为《星空》取得了成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们并未放弃这款游戏,并正积极开发更多DLC内容,预计今年陆续推出。

以上就是前B社开发者:《星空》开发缺失自由度 导致平庸化的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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