AVLTree 类

avltree 类

avltree类扩展了bst类以重写insertdelete方法以在必要时重新平衡树。下面的代码给出了 avltree 类的完整源代码。

package demo;public class AVLTree<E extends Comparable> extends BST {    /** Create an empty AVL tree */    public AVLTree() {}    /** Create an AVL tree from an array of objects */    public AVLTree(E[] objects) {        super(objects);    }    @Override /** Override createNewNode to create an AVLTreeNode */    protected AVLTreeNode createNewNode(E e) {        return new AVLTreeNode(e);    }    @Override /** Insert an element and rebalance if necessary */    public boolean insert(E e) {        boolean successful = super.insert(e);        if (!successful)            return false; // e is already in the tree        else {            balancePath(e); // Balance from e to the root if necessary        }        return true; // e is inserted    }    /** Update the height of a specified node */    private void updateHeight(AVLTreeNode node) {        if (node.left == null && node.right == null) // node is a leaf            node.height = 0;        else if (node.left == null) // node has no left subtree            node.height = 1 + ((AVLTreeNode)(node.right)).height;        else if (node.right == null) // node has no right subtree            node.height = 1 + ((AVLTreeNode)(node.left)).height;        else            node.height = 1 + Math.max(((AVLTreeNode)(node.right)).height, ((AVLTreeNode)(node.left)).height);    }    /** Balance the nodes in the path from the specified    * node to the root if necessary    */    private void balancePath(E e) {        java.util.ArrayList<TreeNode> path = path(e);        for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--) {            AVLTreeNode A = (AVLTreeNode)(path.get(i));            updateHeight(A);            AVLTreeNode parentOfA = (A == root) ? null : (AVLTreeNode)(path.get(i - 1));            switch (balanceFactor(A)) {            case -2:                if (balanceFactor((AVLTreeNode)A.left) <= 0) {                    balanceLL(A, parentOfA); // Perform LL rotation                }                else {                    balanceLR(A, parentOfA); // Perform LR rotation                }                break;                case +2:                    if (balanceFactor((AVLTreeNode)A.right) >= 0) {                        balanceRR(A, parentOfA); // Perform RR rotation                    }                else {                    balanceRL(A, parentOfA); // Perform RL rotation                }            }        }    }    /** Return the balance factor of the node */    private int balanceFactor(AVLTreeNode node) {        if (node.right == null) // node has no right subtree            return -node.height;        else if (node.left == null) // node has no left subtree            return +node.height;        else            return ((AVLTreeNode)node.right).height - ((AVLTreeNode)node.left).height;    }    /** Balance LL (see Figure 26.2) */    private void balanceLL(TreeNode A, TreeNode parentOfA) {        TreeNode B = A.left; // A is left-heavy and B is left-heavy        if (A == root) {            root = B;        }        else {            if (parentOfA.left == A) {                parentOfA.left = B;            }            else {                parentOfA.right = B;            }        }        A.left = B.right; // Make T2 the left subtree of A        B.right = A; // Make A the left child of B        updateHeight((AVLTreeNode)A);        updateHeight((AVLTreeNode)B);    }    /** Balance LR (see Figure 26.4) */    private void balanceLR(TreeNode A, TreeNode parentOfA) {        TreeNode B = A.left; // A is left-heavy        TreeNode C = B.right; // B is right-heavy        if (A == root) {            root = C;        }        else {            if (parentOfA.left == A) {                parentOfA.left = C;            }            else {                parentOfA.right = C;            }        }        A.left = C.right; // Make T3 the left subtree of A        B.right = C.left; // Make T2 the right subtree of B        C.left = B;        C.right = A;        // Adjust heights        updateHeight((AVLTreeNode)A);        updateHeight((AVLTreeNode)B);        updateHeight((AVLTreeNode)C);    }    /** Balance RR (see Figure 26.3) */    private void balanceRR(TreeNode A, TreeNode parentOfA) {        TreeNode B = A.right; // A is right-heavy and B is right-heavy        if (A == root) {            root = B;        }        else {            if (parentOfA.left == A) {                parentOfA.left = B;            }            else {                parentOfA.right = B;            }        }        A.right = B.left; // Make T2 the right subtree of A        B.left = A;        updateHeight((AVLTreeNode)A);        updateHeight((AVLTreeNode)B);    }    /** Balance RL (see Figure 26.5) */    private void balanceRL(TreeNode A, TreeNode parentOfA) {        TreeNode B = A.right; // A is right-heavy        TreeNode C = B.left; // B is left-heavy        if (A == root) {            root = C;        }        else {            if (parentOfA.left == A) {                parentOfA.left = C;            }            else {                parentOfA.right = C;            }        }        A.right = C.left; // Make T2 the right subtree of A        B.left = C.right; // Make T3 the left subtree of B        C.left = A;        C.right = B;        // Adjust heights        updateHeight((AVLTreeNode)A);        updateHeight((AVLTreeNode)B);        updateHeight((AVLTreeNode)C);    }    @Override /** Delete an element from the AVL tree.    * Return true if the element is deleted successfully    * Return false if the element is not in the tree */    public boolean delete(E element) {        if (root == null)            return false; // Element is not in the tree        // Locate the node to be deleted and also locate its parent node        TreeNode parent = null;        TreeNode current = root;        while (current != null) {            if (element.compareTo(current.element)  0) {                parent = current;                current = current.right;            }            else                break; // Element is in the tree pointed by current        }        if (current == null)            return false; // Element is not in the tree        // Case 1: current has no left children (See Figure 25.10)        if (current.left == null) {            // Connect the parent with the right child of the current node            if (parent == null) {                root = current.right;            }            else {                if (element.compareTo(parent.element) < 0)                    parent.left = current.right;                else                    parent.right = current.right;                // Balance the tree if necessary                balancePath(parent.element);            }        }        else {            // Case 2: The current node has a left child            // Locate the rightmost node in the left subtree of            // the current node and also its parent            TreeNode parentOfRightMost = current;            TreeNode rightMost = current.left;            while (rightMost.right != null) {                parentOfRightMost = rightMost;                rightMost = rightMost.right; // Keep going to the right            }            // Replace the element in current by the element in rightMost            current.element = rightMost.element;            // Eliminate rightmost node            if (parentOfRightMost.right == rightMost)                parentOfRightMost.right = rightMost.left;            else                // Special case: parentOfRightMost is current                parentOfRightMost.left = rightMost.left;            // Balance the tree if necessary            balancePath(parentOfRightMost.element);        }        size--;        return true; // Element inserted    }    /** AVLTreeNode is TreeNode plus height */    protected static class AVLTreeNode<E extends Comparable> extends BST.TreeNode {        protected int height = 0; // New data field        public AVLTreeNode(E e) {            super(e);        }    }}

avltree 类扩展了bst。与 bst 类一样,avltree 类有一个无参构造函数,用于构造一个空的 avltree(第 5 行),以及一个从元素数组创建初始 avltree 的构造函数(第 8-10 行) .

bst类中定义的createnewnode()方法创建一个treenode。重写此方法以返回 avltreenode(第 13-15 行)。

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avltree中的insert方法在第18-27行被覆盖。该方法首先调用bst中的insert方法,然后调用balancepath(e)(第23行)来确保树是平衡的。

balancepath方法首先获取从包含元素e的节点到根节点的路径上的节点(第45行)。对于路径中的每个节点,更新其高度(第 48 行),检查其平衡系数(第 51 行),并在必要时执行适当的旋转(第 51-67 行)。

第 82-178 行定义了四种执行旋转的方法。每个方法都使用两个

treenode 参数(aparentofa)进行调用,以在节点 a 处执行适当的旋转。帖子中的附图说明了如何执行每次旋转。旋转后,节点abc的高度更新(第98、125、148、175行)。

avltree中的delete方法在第183-248行被重写。该方法与bst类中实现的方法相同,只是在两种情况下需要在删除后重新平衡节点(第218、243行)。

以上就是AVLTree 类的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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