腾讯日本光子工作室现状公开!《龙之信条》制作人领导

知名游戏制作人、曾主导《鬼泣》与《龙之信条》系列的伊津野英昭,已于2024年11月正式创立光子日本工作室(lightspeed japan studio),并出任负责人。该工作室致力于打造原创3a级主机大作,而其背后的光子工作室群正以“原创ip计划”为战略重心,将日本定位为全球化研发布局中的关键支点。

随着大阪新办公室的启用,工作室正加速推进新作开发进程。近期,伊津野英昭在接受采访中深入分享了团队现状、开发理念以及项目最新动态。

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双城并进:东京与大阪双据点运作

伊津野坦言,成立日本团队的初衷是集结本土顶尖人才,构建一个由日本开发者主导的主机游戏开发体系。由于他长期居住在大阪,结识了大量经验丰富的资深开发者,但这些人才大多已安家落户,难以迁移。为解决这一难题,团队决定在东京和大阪同步设立办公点,让成员能根据个人情况选择工作地点。

目前,两个据点均配备了完整的开发资源,尽管未来希望实现分工协作,但现阶段以灵活配置为主。伊津野本人常驻大阪办公室,因家在奈良,每月仅前往东京出差一至两次。为加强两地沟通,工作室推行每周轮换研修制度,安排东京成员赴大阪交流,获得团队广泛好评。

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核心阵容成型,开发力量稳步扩充

伊津野确认,目前核心团队已基本组建完毕。美术总监池野大悟与首席叙事设计师森桥宾果的加盟,极大增强了团队实力。池野曾与伊津野同期加入卡普空,并长期并肩作战;而森桥宾果则长期执笔《鬼泣》系列剧情,是业内资深自由创作者。伊津野笑称,他们是被自己“半强迫”拉入伙的。

据悉,团队中约三分之一成员曾与伊津野共事,其余来自其他游戏公司。此外,团队构成多元,有三分之一为海外开发者,另有部分为光子日本原有的基础成员。

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新作进展披露:原创3A动作游戏进入原型开发阶段

伊津野透露,团队自成立之初便明确目标——开发一款具备3A规格的动作游戏。尽管成立尚不足一年,项目已进入原型开发阶段。他表示,这款新作既承载了他个人长久以来的游戏构想,也契合光子工作室群对原创IP的期待。

关于玩法设计,他强调将以“前所未有的体验”为核心目标,力求让玩家感受到“从未有过的新鲜感与惊喜”。他承诺,新作将延续其一贯风格,同时带来“原来还能这样玩”的颠覆性感受。

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融合全球视野与日式精髓

面对如何平衡国际市场需求与本土文化表达的问题,伊津野分享了过往经验。他提到,在制作《鬼泣》时曾刻意模仿好莱坞风格,却意外被玩家评价为“只有日本人才能创造的奇幻世界”。这让他领悟到,真正的日式美学并非依赖表层元素,而是自然流露的独特气质。

展望未来,伊津野表示当前首要任务是完成现有项目。一旦成功,团队将拓展更多开发管线,并欢迎敢于挑战、热爱从零开始创造的年轻开发者加入。他坚信,即便在创新风险较高的当下,团队仍将坚持为玩家带来前所未有的游戏乐趣。

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