【Linux】日志设计模式与实现

1. 什么是设计模式

  it行业这么火, 涌入的人很多. 俗话说林子大了啥鸟都有. 大佬和菜鸡们两极分化的越来越严重. 为了让菜鸡们不太拖大佬的后腿, 于是大佬们针对⼀些经典的常见的场景, 给定了⼀些对应的解决⽅案, 这个就是设计模式。   在it行业中,设计模式(design patterns) 是一套被广泛认可的、用于解决软件设计中常见问题的最佳实践。它们提供了一种标准化的方法来处理特定的设计问题,并且可以帮助开发人员编写更清晰、更具可维护性的代码。

2. 日志认识

  计算机中的日志是记录系统和软件运行中发生事件的文件,主要作用是监控运行状态、记录异常信息,帮助快速定位问题并⽀持程序员进⾏问题修复。它是系统维护、故障排查和安全管理的重要工具。 日志格式以下几个指标是必须得有的:

时间戳日志等级日志内容

以下几个指标是可选的:

文件名行号进程,线程相关id信息等 日志有现成的解决方案,如:spdlog、glog、Boost.Log、Log4cxx等等,我们依旧采用自定义日志的方式。这里我们采用设计模式-策略模式来进行日志的设计,我们想要的日志格式如下:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制

[可读性很好的时间] [⽇志等级] [进程pid] [打印对应⽇志的⽂件名][⾏号] - 消息内容,⽀持可变参数[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [16] - hello world[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [17] - hello world[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [18] - hello world[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [20] - hello world[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [21] - hello world[2024-08-04 12:27:03] [WARNING] [202938] [main.cc] [23] - hello world

3. 日志实现首先我们需要设置日志等级:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制

// ⽇志等级    enum class LogLevel    {        DEBUG,        INFO,        WARNING,        ERROR,        FATAL    };    // ⽇志转换成为字符串    std::string LogLevelToString(LogLevel level)    {        switch (level)        {        case LogLevel::DEBUG:            return "DEBUG";        case LogLevel::INFO:            return "INFO";        case LogLevel::WARNING:            return "WARNING";        case LogLevel::ERROR:            return "ERROR";        case LogLevel::FATAL:            return "FATAL";        default:            return "UNKNOWN";        }    }

设置日志时间代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制

    // 根据时间戳,获取可读性较强的时间信息    std::string GetCurrTime()    {        time_t tm = time(nullptr);        struct tm curr;        localtime_r(&tm, &curr);        char timebuffer[64];        snprintf(timebuffer, sizeof(timebuffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d ",                 curr.tm_year + 1900,//这是因为这里的年份比实际年份少1900                 curr.tm_mon+1,//这是因为月份是在0~11                 curr.tm_mday,                 curr.tm_hour,                 curr.tm_min,                 curr.tm_sec);        return timebuffer;    }

日志策略模式:

  有了准备工作后,我们在开始设计日志类之前还需要确定日志的策略模式——也就是日志是往控制台上输出还是文件中输出。

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// 策略模式,策略接⼝    class LogStrategy    {    public:        virtual ~LogStrategy() = default;                     // 策略的析构函数        virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0; // 不同模式核⼼是刷新⽅式的不同    };

控制台日志策略:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制

// 控制台⽇志策略,就是⽇志只向显⽰器打印,⽅便我们debug    class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy    {    public:        void SyncLog(const std::string &message) override        {            LockGuard LockGuard(_mutex);            std::cerr << message << std::endl;        }        ~ConsoleLogStrategy()        {            // std::cout << "~ConsoleLogStrategy" << std::endl; // for debug        }    private:        Mutex _mutex; // 显⽰器也是临界资源,保证输出线程安全    };

文件日志策略:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制

    class FileLogStrategy : public LogStrategy    {    public:        // 构造函数,建⽴出来指定的⽬录结构和⽂件结构        FileLogStrategy(const std::string logpath = defaultpath, std::string logfilename = defaultname)            : _logpath(logpath), _logfilename(logfilename)        {            LockGuard lockguard(_mutex);            if (std::filesystem::exists(_logpath))                return;            try            {                std::filesystem::create_directories(_logpath);            }            catch (const std::filesystem::filesystem_error &e)            {                std::cerr << e.what() << 'n';            }        }        // 将⼀条⽇志信息写⼊到⽂件中        void SyncLog(const std::string &message) override        {            LockGuard lockguard(_mutex);            std::string log = _logpath + _logfilename;            std::ofstream out(log.c_str(), std::ios::app); // 追加⽅式            if (!out.is_open())                return;            out << message << "n";            out.close();        }        ~FileLogStrategy()        {            // std::cout << "~FileLogStrategy" << std::endl; // for debug        }    private:        std::string _logpath;        std::string _logfilename;        Mutex _mutex; // 保证输出线程安全,粗狂⽅式下,可以不⽤    };

具体日志类:

我们先确定日志策略模式,默认是控制台输出;然后定义一个内部类用来确定日志输出的信息:

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制

 // 具体的⽇志类    class Logger    {    public:        Logger()        {            // 默认使⽤显⽰器策略,如果⽤⼾⼆次指明了策略,会释放在申请,测试的时候注意析构次数            UseConsoleStrategy();        }        ~Logger()        {        }        void UseConsoleStrategy()        {            _strategy = std::make_unique();        }        void UseFileStrategy()        {            _strategy = std::make_unique();        }        class LogMessage        {        public:            LogMessage(LogLevel type, std::string filename, int line, Logger &logger)                : _curr_time(GetCurrTime()),                  _pid(getpid()),                  _filename(filename),                  _line(line),                  _logger(logger)            {                // stringstream不允许拷⻉,所以这⾥就当做格式化功能使⽤                std::stringstream ssbuffer;                ssbuffer << "[" << _curr_time <<"]"                         << "[" << LogLevelToString(type) << "] "                         << "[" << _pid << "] "                         << "[" << _filename << "] "                         << "[" << _line << "]"                         << " - ";                _loginfo = ssbuffer.str();            }            template             LogMessage &operator<<(const T &info)            {                std::stringstream ssbuffer;                ssbuffer << info;                _loginfo += ssbuffer.str();                return *this; // 返回当前LogMessage对象,⽅便下次继续进⾏<SyncLog(_loginfo);                }            }        private:            LogLevel _type;         // ⽇志等级            std::string _curr_time; // ⽇志时间            pid_t _pid;             // 写⼊⽇志的进程ID            std::string _filename;  // 对应的⽂件名            int _line;              // 对应的⽂件⾏号            Logger &_logger;        // 引⽤外部logger类, ⽅便使⽤策略进⾏刷新            std::string _loginfo;   // ⼀条合并完成的,完整的⽇志信息        };        LogMessage operator()(LogLevel type, std::string filename, int line)        {            return LogMessage(type, filename, line, *this);        }    private:        std::unique_ptr _strategy;    };

最后将上述内容放在一个命名空间LogModule内部,并定义一个日志类对象:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制

#include #include #include #include #include #include #include  // C++17, 需要⾼版本编译器和-std=c++17#include #include "Mutex.hpp"namespace LogModule{    using namespace MutexModule;    // 默认路径和⽇志名称    const std::string defaultpath = "./log/";    const std::string defaultname = "log.txt";    // ⽇志等级    enum class LogLevel    {        DEBUG,        INFO,        WARNING,        ERROR,        FATAL    };    // ⽇志转换成为字符串    std::string LogLevelToString(LogLevel level)    {        switch (level)        {        case LogLevel::DEBUG:            return "DEBUG";        case LogLevel::INFO:            return "INFO";        case LogLevel::WARNING:            return "WARNING";        case LogLevel::ERROR:            return "ERROR";        case LogLevel::FATAL:            return "FATAL";        default:            return "UNKNOWN";        }    }    // 根据时间戳,获取可读性较强的时间信息    std::string GetCurrTime()    {        time_t tm = time(nullptr);        struct tm curr;        localtime_r(&tm, &curr);        char timebuffer[64];        snprintf(timebuffer, sizeof(timebuffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d ",                 curr.tm_year + 1900,                 curr.tm_mon+1,                 curr.tm_mday,                 curr.tm_hour,                 curr.tm_min,                 curr.tm_sec);        return timebuffer;    }    // 策略模式,策略接⼝    class LogStrategy    {    public:        virtual ~LogStrategy() = default;                     // 策略的构造函数        virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0; // 不同模式核⼼是刷新⽅式的不同    };    // 控制台⽇志策略,就是⽇志只向显⽰器打印,⽅便我们debug    class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy    {    public:        void SyncLog(const std::string &message) override        {            LockGuard LockGuard(_mutex);            std::cerr << message << std::endl;        }        ~ConsoleLogStrategy()        {            // std::cout << "~ConsoleLogStrategy" << std::endl; // for debug        }    private:        Mutex _mutex; // 显⽰器也是临界资源,保证输出线程安全    };    // ⽂件⽇志策略    class FileLogStrategy : public LogStrategy    {    public:        // 构造函数,建⽴出来指定的⽬录结构和⽂件结构        FileLogStrategy(const std::string logpath = defaultpath, std::string logfilename = defaultname)            : _logpath(logpath), _logfilename(logfilename)        {            LockGuard lockguard(_mutex);            if (std::filesystem::exists(_logpath))                return;            try            {                std::filesystem::create_directories(_logpath);            }            catch (const std::filesystem::filesystem_error &e)            {                std::cerr << e.what() << 'n';            }        }        // 将⼀条⽇志信息写⼊到⽂件中        void SyncLog(const std::string &message) override        {            LockGuard lockguard(_mutex);            std::string log = _logpath + _logfilename;            std::ofstream out(log.c_str(), std::ios::app); // 追加⽅式            if (!out.is_open())                return;            out << message << "n";            out.close();        }        ~FileLogStrategy()        {            // std::cout << "~FileLogStrategy" << std::endl; // for debug        }    private:        std::string _logpath;        std::string _logfilename;        Mutex _mutex; // 保证输出线程安全,粗狂⽅式下,可以不⽤    };    // 具体的⽇志类    class Logger    {    public:        Logger()        {            // 默认使⽤显⽰器策略,如果⽤⼾⼆次指明了策略,会释放在申请,测试的时候注意析构次数            UseConsoleStrategy();        }        ~Logger()        {        }        void UseConsoleStrategy()        {            _strategy = std::make_unique();        }        void UseFileStrategy()        {            _strategy = std::make_unique();        }        class LogMessage        {        public:            LogMessage(LogLevel type, std::string filename, int line, Logger &logger)                : _curr_time(GetCurrTime()),                  _pid(getpid()),                  _filename(filename),                  _line(line),                  _logger(logger)            {                // stringstream不允许拷⻉,所以这⾥就当做格式化功能使⽤                std::stringstream ssbuffer;                ssbuffer << "[" << _curr_time <<"]"                         << "[" << LogLevelToString(type) << "] "                         << "[" << _pid << "] "                         << "[" << _filename << "] "                         << "[" << _line << "]"                         << " - ";                _loginfo = ssbuffer.str();            }            template             LogMessage &operator<<(const T &info)            {                std::stringstream ssbuffer;                ssbuffer << info;                _loginfo += ssbuffer.str();                return *this; // 返回当前LogMessage对象,⽅便下次继续进⾏<SyncLog(_loginfo);                }            }        private:            LogLevel _type;         // ⽇志等级            std::string _curr_time; // ⽇志时间            pid_t _pid;             // 写⼊⽇志的进程ID            std::string _filename;  // 对应的⽂件名            int _line;              // 对应的⽂件⾏号            Logger &_logger;        // 引⽤外部logger类, ⽅便使⽤策略进⾏刷新            std::string _loginfo;   // ⼀条合并完成的,完整的⽇志信息        };        LogMessage operator()(LogLevel type, std::string filename, int line)        {            return LogMessage(type, filename, line, *this);        }    private:        std::unique_ptr _strategy;    };    //定义日志类对象    Logger logger;    // 使⽤宏,可以进⾏代码插⼊,⽅便随时获取⽂件名和⾏号    #define LOG(type) logger(type, __FILE__, __LINE__)    // 提供选择使⽤何种⽇志策略的⽅法    #define ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY() logger.UseConsoleStrategy()    #define ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY() logger.UseFileStrategy()}

测试代码:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制

#include #include "Log.hpp"using namespace LogModule;void fun(){    int a = 10;    LOG(LogLevel::FATAL) << "hello world" << 1234 << ", 3.14" << 'c' << a;}int main(){    // ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();    LOG(LogLevel::DEBUG) << "hello world";    LOG(LogLevel::ERROR) << "hello world";    LOG(LogLevel::DEBUG) << "hello world";    // ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY();    LOG(LogLevel::FATAL) << "hello world";    LOG(LogLevel::INFO) << "hello world";    LOG(LogLevel::WARNING) << "hello world";    fun();    return 0;}

结果如下:

【Linux】日志设计模式与实现

4. 结语

  日志可以帮助我们快速准确的了解程序运行的状况,出现的错误以及相关内容;同时日志的设计模式如解耦也值得我们学习。

以上就是【Linux】日志设计模式与实现的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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    2026年5月10日
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  • 《魔兽世界》将于6月11日开启国服回归技术测试

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    《%ign%ignore_a_1%re_a_1%》官方宣布,将于6月11日开启国服回归技术测试,时间为7天,并称可以在6月内正式开服,玩家们可以访问官网下载战网客户端并预下载“巫妖王之怒”客户端,技术测试详情见下图。 WordAi WordAI是一个AI驱动的内容重写平台 53 查看详情 以上就是《…

    2026年5月10日 用户投稿
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  • 如何在HTML中插入表单元素_HTML表单控件与输入类型使用指南

    HTML表单通过标签构建,包含action和method属性定义数据提交目标与方式,常用input类型如text、password、email等适配不同输入需求,配合label、required、placeholder提升可用性,结合textarea、select、button等控件实现完整交互,是…

    2026年5月10日
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  • 网站标题关键词更新后,搜索引擎为何仍显示旧标题?

    网站标题更新后,搜索引擎为何显示旧标题? 网站SEO优化中,站长常修改网站标题关键词,期望搜索结果显示自定义标题。然而,即使更新标签、meta keywords、meta description和结构化数据中的name属性后,搜索结果仍显示旧标题,这令人费解。本文将对此进行解释。 问题:站长修改了网…

    2026年5月10日
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  • 创建指定大小并填充特定数据的Golang文件教程

    本文将介绍如何使用Golang创建一个指定大小的文件,并用特定数据填充它。我们将使用 `os` 包提供的函数来创建和截断文件,从而实现快速生成大文件的目的。示例代码展示了如何创建一个10MB的文件,并将其填充为全零数据。掌握这些方法,可以方便地在例如日志系统或磁盘队列等场景中,预先创建测试文件或初始…

    2026年5月10日
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  • Python命令怎样使用profile分析脚本性能 Python命令性能分析的基础教程

    使用Python的cProfile模块分析脚本性能最直接的方式是通过命令行执行python -m cProfile your_script.py,它会输出每个函数的调用次数、总耗时、累积耗时等关键指标,帮助定位性能瓶颈;为进一步分析,可将结果保存为文件python -m cProfile -o ou…

    2026年5月10日
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  • 如何插入查询结果数据_SQL插入Select查询结果方法

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    使用INSERT INTO…SELECT语句可高效插入数据,通过NOT EXISTS、LEFT JOIN、MERGE语句或唯一约束避免重复;表结构不一致时可通过别名、类型转换、默认值或计算字段处理;结合存储过程可提升可维护性,支持参数化与动态SQL。 将查询结果数据插入到另一个表中,可以…

    2026年5月10日 用户投稿
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  • 使用 WebCodecs VideoDecoder 实现精确逐帧回退

    本文档旨在解决在使用 WebCodecs VideoDecoder 进行视频解码时,实现精确逐帧回退的问题。通过比较帧的时间戳与目标帧的时间戳,可以避免渲染中间帧,从而提高用户体验。本文将提供详细的解决方案和示例代码,帮助开发者实现精确的视频帧控制。 在使用 WebCodecs VideoDecod…

    2026年5月10日
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  • Discord.py 交互按钮超时与持久化解决方案

    本教程旨在解决Discord.py中交互按钮在一段时间后出现“This Interaction Failed”错误的问题。我们将深入探讨视图(View)的超时机制,并提供通过正确设置timeout参数以及利用bot.add_view()方法实现按钮持久化的具体方案,确保您的机器人交互功能稳定可靠,即…

    2026年5月10日
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  • Debian Copilot的社区活跃度如何

    debian copilot是codeberg社区维护的ai助手,旨在为debian用户提供服务。尽管搜索结果中没有直接提供关于debian copilot社区支持活跃度的具体数据,但我们可以通过debian社区的整体活跃度和特点来推断其活跃性。 Debian社区的一般情况: Debian拥有详尽的…

    2026年5月10日
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  • python中zip函数详解 python多序列压缩zip函数应用场景

    zip函数的应用场景包括:1) 同时遍历多个序列,2) 合并多个列表的数据,3) 数据分析和科学计算中的元素运算,4) 处理csv文件,5) 性能优化。zip函数是一个强大的工具,能够简化代码并提高处理多个序列时的效率。 在Python中,zip函数是一个非常有用的工具,它能够将多个可迭代对象打包成…

    2026年5月10日
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  • JavaScript 动态菜单点击高亮效果实现教程

    本教程详细介绍了如何使用 JavaScript 实现动态菜单的点击高亮功能。通过事件委托和状态管理,当用户点击菜单项时,被点击项会高亮显示(绿色),同时其他菜单项恢复默认样式(白色)。这种方法避免了不必要的DOM操作,提高了性能和代码可维护性,确保了无论点击方向如何,功能都能稳定运行。 动态菜单高亮…

    2026年5月10日
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